egret随笔-publish命令的改进
缘由
导了几天的ipa,每次publish后都要改zip包名的代码,终于鼓起勇气翻看了一下egret publish的代码,唉,这代码。。。
应该不会是北京的那几个大牛写的吧???
正题
看了源码才知道为什么android版的publish会直接把代码改掉,而ios版的不会了
先来分析一下publish的Entrance吧,对于android版的代码,因为是java的代码,而android的包名就是app的标识,所以找到包名就能找到目标java文件,然后那个谁就很机智的找到了AndroidManifest.xml文件,里面正好配置有主类的包名和类名,然后顺理成章地找到java文件,然后replace掉版本号和其他东东。。。
那么,问题来了,xcode的project是没有AndroidManifest.xml的,那怎么办呢?
没办法,我试着在function run(dir, args, opts){}的三个参数里找答案,结果没找到,都没有想要的xcode project的name。
然后我想到了egretProperties.json,心里想着这里会不会配置native project name之类的东西呢,结果还是失望,只有两个path:android_path和ios_path,其实这两个是可以拿来提取nativePorjectName的,但是,如果,path很长呢,那就没办法(约定可以解决这个问题)
还是没办法,那只能从目录结构上找答案了,结果还真有,在proj.ios目录下,有两个文件夹,一个就是对应的nativePorjectName,还有一个就是nativePorjectName + “.xcodeproj”,那岂不美哉,然后我就只能用传统方法来处理了,遍历proj.ios目录,直到找到.xcodeproj结尾的文件夹,然后取其前面部分作为nativePorjectName,然后就定位到了AppDelegate.mm文件,然后replace掉版本号和其他东东。。。
约定
但是,因为egret解决方案的局限,我的解决方案是需要一个约定的,约定开发者不擅自修改那个文件夹的名字,否则就定位不到了。
随便说说
看了publish.js的代码,一开始,其实我是拒绝的,但是没办法。那代码虽然完成了功能,但是那代码效率实在不行啊,不像是大牛的手笔
1 if (file.exists(path.join(url, "src", javaName + ".java"))) { 2 javaPath = path.join(url, "src", javaName + ".java"); 3 javaContent = file.read(javaPath); 4 } 5 else if (file.exists(path.join(url, "src", filePath, javaName + ".java"))) { 6 javaPath = path.join(url, "src", filePath, javaName + ".java"); 7 javaContent = file.read(javaPath); 8 }
虽然v8引擎效率很高,但是egret的命令行毕竟是命令,必须要优化。
还有就是代码重用性比较弱,egret命令作为整个命令的入口,然后分派个几个自命令来执行,但是为什么不在分派前就把诸如项目名,开发平台信息,目标平台信息之类的全部准备好呢,看得我好惆怅,现在就给出了基础的命令参数而已。
建议
也不敢怎么建议egret的开发者,就建议能把命令行规范定好了再动手,期待能在下一个大版本中能统一一下命令行,支持更多参数,这样第三方工具也会脱颖而出的,想必对egret来说是一个很好促进吧!
成果
我修改了publish.js,添加了一个changeCodeEntrance.js,放弃了之前的changeJavaEntrance.js,changeCodeEntrance做了平台兼容,通过platform来识别平台,其实这个在changeJavaEntrance里已经携带了参数,但是没利用。。。定位java代码的那块没动。
如果需要就拿去用用吧,亲测可用,download url:egret-publish.rar
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