Direct3D学习笔记(1) 初始化Device

Direct3D学习笔记(1) 初始化Device

by rockin

我觉得这个步骤应该算是HelloWorld之前的步骤. 之前用过OpenGL, 觉得相比起OpenGL的初始化来说, Direct3D的初始化简单容易很多, 没有OpenGL的那些令初学者摸不着头脑的DC, RC等等这些比较基础的东西. 所以第一个程序就觉得简单的很:

1. 打开Visual Studio 2005, 新建一个winform project

2. 添加如下两个引用

Microsoft.DirectX
Microsoft.DirectX.Direct3D

3. 写一个InitGraphics()函数来初始化Device. 一个Device对象就是用来画图的吧我想, 我觉得简单的理解就是只要有了device, 就可以胡乱的画了. 初始化Device用到的参数也不复杂, 现在还不是完全的理解, 不过没关系, 只要顺利的有了device, 就可以往下学习了.

4. 重写OnPaint函数, 添加一个我们用来画图的函数 Render(). 我想到这里, 一个最简单的Framework就搭建好了, 想画什么东西就直接在Render()函数里面写代码就成了, Oh Yeah!

5. 练习一下清屏的函数, _device.Clear(...), 相当与glClearColor(..)

就这样, 第一个练习就顺利完成了, 在这个练习中, 我们得到了device, 以后就用它在这个窗口上画东西了! 代码就在下面.

 1    public partial class FrmInitDirect3D : Form
 2    {
 3        Device _device;
 4
 5        public FrmInitDirect3D()
 6        {
 7            InitializeComponent();
 8            this.Text = "初始化Direct3D Device";
 9        }

10
11        public bool InitGraphics()
12        {
13            try
14            {
15                PresentParameters presentParams = new PresentParameters();
16                presentParams.Windowed = true;
17                presentParams.SwapEffect = SwapEffect.Discard;
18                _device = new Device(0, DeviceType.Hardware, this, CreateFlags.SoftwareVertexProcessing, presentParams);
19                return true;
20            }

21            catch (DirectXException)
22            {
23                return false;            
24            }

25        }

26
27        protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
28        {
29            Render();
30        }

31
32        private void Render()
33        {
34            if (_device == null){
35                return;
36            }

37
38            _device.Clear(ClearFlags.Target, Color.Red, 1.0F0);
39            _device.BeginScene();
40
41            _device.EndScene();
42            _device.Present();
43        }

44
45        [STAThread]
46        static void Main()
47        {
48            Application.EnableVisualStyles();
49            Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false);
50
51            FrmInitDirect3D frmInit3D = new FrmInitDirect3D();
52            if (frmInit3D.InitGraphics()) {
53                Application.Run(frmInit3D);
54            }

55        }

56    }

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posted @ 2007-10-31 00:11  rockin  阅读(522)  评论(0编辑  收藏  举报