摘要: 先来看看动量守恒的公式:关键代码: 阅读全文
posted @ 2010-09-03 15:05 rock506 阅读(164) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 处理物体碰撞在障碍物后反弹过程: 1.确实何时越过边界。 2.直接在边界上重置物体的位置。3.改变碰撞轴上的速度。1.小球与斜面发生碰撞2.旋转后的情景3.反弹之后4.旋转之后实现代码: 阅读全文
posted @ 2010-09-03 14:46 rock506 阅读(353) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 简单的坐标旋转假设知道一个中心点,一个物体,一个半径和一个角度。通过不断地增加或减少角度,并运用基本的三角学知识让物体绕着中心点旋转。我们可将变量设为 vr (旋转速度)来控制角度的增加或减少。还有,不要忘记角度应用弧度制来表示。代码的结构如下所示:// 在 enterFrame 处理函数中: sprite.x = centerX + cos(angle) * radius; sprite.y =... 阅读全文
posted @ 2010-09-03 01:19 rock506 阅读(221) 评论(0) 推荐(0) 编辑