04原子操作
Windows 多线程之原子操作
1. 原子操作
一个操作如果能够不受中断地完成,我们称之为原子操作。
#include <Windows.h>
#include <stdio.h>
const unsigned int THREAD_NUM = 100;
unsigned int g_Count = 0;
DWORD WINAPI ThreadFunc(LPVOID);
int main()
{
HANDLE hThread[THREAD_NUM];
for (int i = 0; i < THREAD_NUM; i++)
{
hThread[i] = CreateThread(NULL, 0, ThreadFunc, 0, 0, NULL); // 创建线程
Sleep(10);
}
WaitForMultipleObjects(THREAD_NUM, hThread, true, INFINITE); //一直等待,直到所有子线程全部返回
printf(" 总共 %d 个线程给 g_Count 的值加一,现在 g_Count = %d\n", THREAD_NUM, g_Count);
return 0;
}
DWORD WINAPI ThreadFunc(LPVOID p)
{
Sleep(100);
g_Count++;
return 0;
}
执行结果如下:
这里明明有 100 个线程,每个线程中对全局变量 g_Count 都加 1,结果应该是 100 才对,但是为什么是 94 呢?问题的根源在与 g_Count++; 这条语句上,在程序执行过程中,其实这一条语句被转换成三条汇编指令。如果在这三条汇编语句执行过程中发生了线程切换,这就容易造成某次的递加没有真正被执行,所有最终的结果就成了 94。
因此在多线程环境中对一个变量进行读写时,我们需要有一种方法保证对一个值的递增操作时原子操作 —— 即这个操作不可以被打断,一个线程在执行原子操作时,其他线程必须等待它完成之后才能开始执行该原子操作。
道虽迩,不行不至;事虽小,不为不成。