摘要: 许多游戏开发者从事这一行是为了制作出最终的游戏,中间漫长的开发阶段只是不得不经历的过程,我尊重他们的工作态度,但我从事游戏开发的动机略有不同。 当然,我也为游戏的完成而自豪,但这途中所克服的各种困难却更加让我铭记。我已记不清我们那些老游戏发布时的情景,但我清楚地记得那些技术上的突破,早至《基恩》时... 阅读全文
posted @ 2010-01-27 20:30 robinh00d 阅读(282) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 笔记写的比较杂乱,仅供自己以后复习参考。 命令层 块命令和流命令等 协议层 xxoo 物理层 第二章 SCSI基础 协议的重要性 总线空闲条件:SCSI总线上没有活动 选择阶段 SCSI ID表示总线控制权优先级 消息阶段 协议使用消息来报告错误 命令状态和其他信息 也可以使用消息发... 阅读全文
posted @ 2010-01-18 21:03 robinh00d 阅读(9040) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: // GetFileClusters.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 // #include "stdafx.h" #include #include BOOL GetFileClusters(LPCTSTR lpszFileName) { DWORD dwExtentIndex... 阅读全文
posted @ 2010-01-18 20:51 robinh00d 阅读(696) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: #include #include #include #include PDEVICE_OBJECT GetLastDiskDeviceObject(PDRIVER_OBJECT pDrvObj); PDEVICE_OBJECT GetATADr0DeviceObject(); NTSTA... 阅读全文
posted @ 2010-01-17 20:41 robinh00d 阅读(1603) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转载自孟岩博客 作为《程序员》杂志的技术主编,我要审阅每一篇技术稿件。几年来我了解到的一个事实是,现在绝大部分开发者的写作和文字表达能力远远不如他们写代码的能 力。如果你认为你只需要跟机器搞好关系就可以过上幸福生活,我可以说这几乎是不可能的。任何时候,让人明白都比让机器明白更重要,更有价值。很可惜,... 阅读全文
posted @ 2009-12-29 09:09 robinh00d 阅读(791) 评论(0) 推荐(0) 编辑