[C/C++] C++ 类的学习

在  C++ 中用类来定义自己的 抽象数据类型 ( abstract data type )

数据抽象能够隐藏对象的内部表示,同时仍然允许执行对象的公有 public 操作。

1, 类作用域
2, 构造函数
3, this 指针

与类有关的三个新特征  : 1), 类作用域 2), 可变成员 3), 静态成员。

构造函数 : 。。。
成员函数 : {
    成员函数有一个附加的隐含实参,将函数绑定到调用函数的对象
    trans.avg_price(); 则在 avg_price() 函数内部对 Sales_item 类成员的引用就是对 trans 成员的引用!
}
double avg_price() const; const 成员不能改变其所操作对象的数据成员。(const 此时必须同时出现在声明与定义中)

struct 与 class 的区别!

在声明和定义处指定 inline 都合法! 类内部定义的默认为 inline

class Screen; 前向声明 (forward declaration)  不完全类型 (incomplete type)

定义类型时,不进行存储分配。 定义对象时 : 进行分配空间!

12.2 隐含的 this 指针
   1, 何时使用 this 指针。
           返回 *this
     Screen& Screen::move(index r, index c) {
     	      index row = r * 5;
     	      cursor = row + c;
     	      return *this;
     }
   2, 从 const 成员函数返回 *this
   	 不能从 const 成员函数返回指向类对象的普通引用。const 成员函数只能返回 *this 作为一个 const 引用。
   	 
   	 this 的类型是一个指向类类型的 const 指针。
   	 在 const 成员函数对象里 {
   	 	   this 的类型是一个指向 const 类类型对象的 const 指针。
   	 }
   3, 基于 const 的重载; void get();  void get() const;  const void get() const;
   
   4, 可变数据成员
            mutable 可变数据成员 
            private : mutable int count; 
            void so() const {
             		count++;
            }
            这样就可以了!
  
 下半节
 最佳实践 :  单形参构造函数应该为 explicit
 最佳实践 :  定义和使用构造函数几乎总是较好的!
 
 Static
 static 函数没有 this 指针。
 static 成员不是任何对象的组成部分,所以 static 成员函数不能被声明为 const, 也不能为虚函数!
        将成员函数声明为 const 就是承诺不会修改该函数所属的对象!
 static 数据成员必须在类定义的外部定义 (正好一次)。
 static 成员不是通过类构造函数初始化的!而是在定义时进行初始化的!
 static 关键字只能用于类定义体内部的声明中!定义不能标识为 static.
 1, 特殊的整型 const static 成员
     & 一般 static 成员不能在类的定义体中初始化。例外的是 “整型 const static 成员可以再类内初始化”
     private :
         static const int period = 30;
 2, static 成员不是类对象的组成部分!
 
 总结 :
 1, 类是 C++ 中最基本的特征! 允许定义新的类型以适应应用程序的需要!
 2, “数据抽象” 是指定义数据和函数成员的能力, 而 “封装” 是指从常规访问中保护类成员的能力!
 3, 类可以定义构造函数,  它们是特殊的成员函数!
 4, 类可以将对其 非public 成员的访问权授予其他类或函数。 “友元”
 5, 类也可以定义 mutable 或 static 成员。
 

posted @ 2013-02-20 23:58  小尼人00  阅读(187)  评论(0编辑  收藏  举报