在 C++ 中用类来定义自己的 抽象数据类型 ( abstract data type )
数据抽象能够隐藏对象的内部表示,同时仍然允许执行对象的公有 public 操作。
1, 类作用域
2, 构造函数
3, this 指针
与类有关的三个新特征 : 1), 类作用域 2), 可变成员 3), 静态成员。
构造函数 : 。。。
成员函数 : {
成员函数有一个附加的隐含实参,将函数绑定到调用函数的对象
trans.avg_price(); 则在 avg_price() 函数内部对 Sales_item 类成员的引用就是对 trans 成员的引用!
}
double avg_price() const; const 成员不能改变其所操作对象的数据成员。(const 此时必须同时出现在声明与定义中)
struct 与 class 的区别!
在声明和定义处指定 inline 都合法! 类内部定义的默认为 inline
class Screen; 前向声明 (forward declaration) 不完全类型 (incomplete type)
定义类型时,不进行存储分配。 定义对象时 : 进行分配空间!
12.2 隐含的 this 指针
1, 何时使用 this 指针。
返回 *this
Screen& Screen::move(index r, index c) {
index row = r * 5;
cursor = row + c;
return *this;
}
2, 从 const 成员函数返回 *this
不能从 const 成员函数返回指向类对象的普通引用。const 成员函数只能返回 *this 作为一个 const 引用。
this 的类型是一个指向类类型的 const 指针。
在 const 成员函数对象里 {
this 的类型是一个指向 const 类类型对象的 const 指针。
}
3, 基于 const 的重载; void get(); void get() const; const void get() const;
4, 可变数据成员
mutable 可变数据成员
private : mutable int count;
void so() const {
count++;
}
这样就可以了!
下半节
最佳实践 : 单形参构造函数应该为 explicit
最佳实践 : 定义和使用构造函数几乎总是较好的!
Static
static 函数没有 this 指针。
static 成员不是任何对象的组成部分,所以 static 成员函数不能被声明为 const, 也不能为虚函数!
将成员函数声明为 const 就是承诺不会修改该函数所属的对象!
static 数据成员必须在类定义的外部定义 (正好一次)。
static 成员不是通过类构造函数初始化的!而是在定义时进行初始化的!
static 关键字只能用于类定义体内部的声明中!定义不能标识为 static.
1, 特殊的整型 const static 成员
& 一般 static 成员不能在类的定义体中初始化。例外的是 “整型 const static 成员可以再类内初始化”
private :
static const int period = 30;
2, static 成员不是类对象的组成部分!
总结 :
1, 类是 C++ 中最基本的特征! 允许定义新的类型以适应应用程序的需要!
2, “数据抽象” 是指定义数据和函数成员的能力, 而 “封装” 是指从常规访问中保护类成员的能力!
3, 类可以定义构造函数, 它们是特殊的成员函数!
4, 类可以将对其 非public 成员的访问权授予其他类或函数。 “友元”
5, 类也可以定义 mutable 或 static 成员。