/* 结构体对齐
原则1、数据成员对齐规则:结构(struct或联合union)的数据成员,第一个数据成员放在offset为0的地方,以后每个数据成员存储的起始位置要从该成员大小的整数倍开始(比如int在32位机为4字节,则要从4的整数倍地址开始存储)。
原则2、结构体作为成员:如果一个结构里有某些结构体成员,则结构体成员要从其内部最大元素大小的整数倍地址开始存储。(struct a里存有struct b,b里有char,int,double等元素,那b应该从8的整数倍开始存储。)
原则3、收尾工作:结构体的总大小,也就是sizeof的结果,必须是其内部最大成员的整数倍,不足的要补齐。
*/
#include <iostream>
#include <cstring>
#include <cstdio>
using namespace std;
struct node1 {
char c1;
char c2;
short s2;
short s3;
short s4;
double d1;
};
struct node2 {
char c1;
short s2;
char c2;
short s3;
short s4;
double d1;
};
struct node3 {
char c1;
char c2;
short s2;
int d1;
};
struct node4 {
char c1;
short s2;
char c2;
int d1;
};
struct node5 {
char c1;
short s2;
char c2;
};
int main() {
node1 p1;
cout << sizeof(p1) << endl;
node2 p2;
cout << sizeof(p2) << endl;
node3 p3;
cout << sizeof(p3) << endl;
node4 p4;
cout << sizeof(p4) << endl;
node5 p5;
cout << sizeof(p5) << endl;
return 0;
}
/*
Output~
16
24
8
12
6
*/