ActionScript3.0(AS3)中的泛型数组Vector
Adobe官方并没有"泛型数组"的叫法,这是我自己对Vector的叫法(有点标题党),不过Vector在使用上确实跟c#中的泛型数组有些相似之处。
我们知道:ActionScript3.0中的Array数组可以存放多种类型,甚至在同一个Array数组中,可以同时存入 String,Object,Number...,但其实我们在实际开发中,通常一个数组中所保存的元素类型都是一致的,为了改进这种情况下的效 率,AS3.0新增了一个Vector类。
它强制要求数组中的每个元素都必须是同样的类型,从而省去了“装箱”、“拆箱”之类的操作,提高了性能。
下面这一段测试代码演示了Vector与Array的性能差异:
01 |
var count: uint = 50000 ; |
02 |
var v:Vector.< String >= new Vector.< String >(count); //泛型数组Vector的声明方法 |
03 |
var aStr: Array = new Array (count); |
04 |
var aObj: Array = new Array (count); |
05 |
var i: uint = 0 ,j: uint = 100 ; |
06 |
var t: String = "" ; |
07 |
08 |
//初始化 |
09 |
for (i= 0 ; i<count- 1 ; i++) { |
10 |
v[i]=Math.random().toString(); |
11 |
aStr[i]=v[i]; |
12 |
aObj[i] = { "a" :v[i]}; |
13 |
} |
14 |
15 |
//开始测试--Vector |
16 |
var startTime=getTimer(); |
17 |
var elapsed: uint = 0 ; |
18 |
19 |
while (j--) { |
20 |
for (i= 0 ; i<count- 1 ; i++) { |
21 |
t= typeof v[i]; |
22 |
} |
23 |
} |
24 |
elapsed=getTimer()-startTime; |
25 |
trace (t); |
26 |
trace ( "Vector<String>耗时:" ,elapsed, "\n" ); |
27 |
28 |
//开始测试--Array(String) |
29 |
j= 100 ; |
30 |
startTime=getTimer(); |
31 |
while (j--) { |
32 |
for (i= 0 ; i<count- 1 ; i++) { |
33 |
t= typeof aStr[i]; |
34 |
} |
35 |
} |
36 |
elapsed=getTimer()-startTime; |
37 |
trace (t); |
38 |
trace ( "Array(String)耗时:" ,elapsed, "\n" ); |
39 |
40 |
//开始测试--Array(Object) |
41 |
j= 100 ; |
42 |
startTime=getTimer(); |
43 |
while (j--) { |
44 |
for (i= 0 ; i<count- 1 ; i++) { |
45 |
t= typeof aObj[i]; |
46 |
} |
47 |
} |
48 |
elapsed=getTimer()-startTime; |
49 |
trace (t); |
50 |
trace ( "Array(String)耗时:" ,elapsed, "\n" ); |
输出结果:
string
Vector<String>耗时: 74
string
Array(String)耗时: 112
object
Array(Object)耗时: 193
很明显:在数组元素类型相同的前提下,使用Vector来代替Array,性能能提升一倍左右。
作者:菩提树下的杨过
出处:http://yjmyzz.cnblogs.com
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