使用Loader/URLLoader/URLStream载入外部swf并获取类定义

游戏开发的过程中,经常需要将游戏资源放在外部swf中。本文讨论的就是在使用AS3载入外部的资源swf,并将其中的资源转换为类定义时要注意的一些东西。
我建立了两个swf,一个为LoadAppDomain.swf,一个为B.swf,用前者载入后者。后者定义在sub包中,并使用draw API绘制了一个红色圆形,同时定义了一个公共的bTrace方法。B.as代码如下:

  1. package sub
  2. {
  3.         import flash.display.Sprite;
  4.         import flash.events.Event;
  5.         public class B extends Sprite
  6.         {
  7.                 public function B()
  8.                 {
  9.                         trace('B init');
  10.                         graphics.beginFill(0xff0000);
  11.                         graphics.drawCircle(100,100, 50);
  12.                         graphics.endFill();
  13.                         this.addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, function():void{trace('B add to stage');});
  14.                 }
  15.                 public function bTrace():void
  16.                 {
  17.                         trace('B trace');
  18.                         trace('B.stage:', stage);
  19.                 }
  20.         }
  21. }
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在LoadAppDomain.as的构造函数中中,分别建立了LoaderURLLoader和URLStream的实例,并将它们的Complete事件指向同一个处理函数,如下:

  1. var __request:URLRequest = new URLRequest('B.swf');
  2. trace('LoadAppDomain init');
  3. this.addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, function():void{trace('LoadAppDomain added to stage');});
  4. _loader = new Loader();
  5. _loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, complete_handler);
  6. _loader.contentLoaderInfo.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, progress_handler);
  7. //_loader.load(__request);
  8. _urlStream = new URLStream();
  9. _urlStream.addEventListener(HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS, http_statusHandler);
  10. _urlStream.addEventListener(Event.COMPLETE, complete_handler);
  11. _urlStream.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, progress_handler);
  12. //_urlStream.load(__request);
  13. _urlLoader = new URLLoader();
  14. _urlLoader.dataFormat = URLLoaderDataFormat.BINARY;
  15. _urlLoader.addEventListener(HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS, http_statusHandler);
  16. _urlLoader.addEventListener(Event.COMPLETE, complete_handler);
  17. _urlLoader.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, progress_handler);
  18. _urlLoader.load(__request);
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这三个对象对于载入完成后的处理是不同的。其中Loader的处理最为直接。
1.如果只是需要将B.swf显示出来,则直接将_loader.content加入显示列表即可。同时也可以执行bTrace方法,在B的构造函数中的trace语句,会在complete完成的时候自动执行,无论我们是否将其加入了显示列表。而只有将_loader.content加入了显示列表后,B的stage才不为空。
2.如果需要获取载入的swf中的类定义,继续往下读。

  1. private function complete_handler(evt:Event):void
  2. {
  3.         addChild(_loader.content);
  4.         Object(_loader.content).bTrace();       
  5. }
复制代码

如果使用URLLoader载入外部swf,则需要使用_urlLoader.dataFormat语句将载入的值设定为二进制格式,待载入完毕后,再使用_loader.loadBytes载入二进制数据

  1. private function complete_handler(evt:Event):void
  2. {
  3.         _loader.loadBytes(_urlLoader.data as ByteArray);
  4. }
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如果使用URLStream载入外部swf则没有这个限制,URLStream默认载入的就是二进制数据流。在载入完成后,可以使用readBytes方法swf的二进制数据读入一个ByteArray对象中,然后再交给_loader.loadBytes载入。

  1. private function complete_handler(evt:Event):void
  2. {
  3.         var __bytes:ByteArray = new ByteArray();
  4.         _urlStream.readBytes(__bytes);
  5.         _loader.loadBytes(__bytes);
  6. }
复制代码

在_loader.loadBytes完毕后,可以使用ApplicationDomain(应用程序域)对象的getDefinition方法获取类定义。如何使用ApplicationDomain,取决于载入swf的时候,将其放置于哪个应用程序域。详见使用应用程序域
1.在使用_loader.loadBytes的时候,如果没有提供第二个参数,或者第二个参数为空,则默认将其载入自己的应用程序域,这样在获取类定义的时候,就需要使用下面的方法来获取类定义:

  1. var __B:Class = _loader.contentLoaderInfo.applicationDomain.getDefinition('sub.B') as Class;
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2.在使用_loader.loadBytes的时候,提供第二个参数,并将其设置成为当前域(ApplicationDomain.currentDomain):

  1. var __context:LoaderContext = new LoaderContext(false, ApplicationDomain.currentDomain);
  2. _loader.loadBytes(__bytes );
复制代码

那么,就需要用下面的方法来获取类定义:

  1. var __B:Class = ApplicationDomain.currentDomain.getDefinition('sub.B') as Class;
复制代码

获取类定义后,就可以实例化,并调用实例的方法。如果B与LoadAppDomain在同一个项目中,要注意不要在LoadAppDomian中出现B的定义,否则编译器会将B也编译进入LoadAppDomain中,会无谓的增加文件大小。

  1. Object(_loader.content).bTrace();
  2. var __b2:* = new __B();
  3. addChild(__b2);
  4. __b2.bTrace();
  5. trace(__b2.stage == stage);
复制代码

通过这个例子,也可以发现,被载入的swf在没有加入显示列表前是没有stage的,也就是说,被载入的swf使用的是载入它的swf的stage。在一个Flash Player中,只有一个stage存在。
下载项目源码
http://zengrong.net/download/77/
原文地址:
http://zengrong.net/post/1158.htm

posted @ 2011-01-15 18:27  rob_2010  阅读(331)  评论(0编辑  收藏  举报