flash动画的制作流程(四)
六、场景设计
a) 初步设计,画出本镜头场景的正视图(铅笔稿或是电子版),画出本场景所需要的多个角度。
b) 给场景上色,并且定下来色彩,新建立场景上色Flash文件的时候。起文件名为E01a-号-场景号-视角号-日期号-制作号,先给场景的正视图上色,确定下来之后在给所有的图上色,通过了之后,制作颜色表,把每个部分的颜色用色彩和那个颜色的数值,确定下来,依照颜色表给所有的场景上色。
c) 制作场景库
新建立场景库Flash文件的时候。起文件名为E02b-日期号-制作号,把所有场景的所有视角图分门别类排列在库中,每个场景都是一帧,并把层命名为该场景的名字。
七、动作设计
a) 新建立动作Flash文件的时候。起文件名为F01号-动作号-日期号-制作号。
b) 建立动作原件,原件名F01号-动作号-帧数-日期号-制作号。
c) 制作动作库, 新建立动作库Flash文件的时候。起文件名为F02-日期号-制作号。把所有动作的所有视角图分门别类排列在库中,每个动作都是一帧,并把层命名为该场景的名字。
八、镜头合成
a) 新建镜头Falsh文件。起文件名为G01号-镜头号-日期号-制作号。
b) Flash文件中每个场景就是一个镜头。
c) 在本镜头中每一层的名字都要起为本层动画的名字。如果在本层上做别的动画,在动画的最前一帧上标出动画的名字。
d) 在本镜头制作的要件都要存成原件。并且命名为镜头号-JS/CJ/DZ-要件名-日期号。
九、声音合成
a) 声音分成整体音乐和动作特效。
b) 公司视频部电脑里有音乐库和声音特效,如果没有的话。还可以去闪吧去下载。
c) 整体音乐要根据整个片子的感觉来配,不过这些要在后期合成为成片配上。
d) 单个动作音效根据动作来配音效,可以直接在Flash的层上添加,不过要在层名字上的标上音乐层。可以在Flash上编辑特效和一些音乐。
十、后期合成
a) 把所有镜头合成到一起,建立合集文件。起名为"片名+合集-时间"。
b) 有多少的镜头文件,就在Flash文件中建立多少个场景。打开场景。
c) 再把相应的镜头文件打开,全选帧。复制帧。
d) 回到合集文件。粘贴。
e) 把一个个的镜头文件拷贝到合集中。
f) 观看,无误后生成PNG串。带通道
完...