flash动画的制作流程(三)

五、角色设计

a) 初步设计,画出角色的正视图(铅笔稿或是电子版),画出几个人物在一起的集体图,新建立角色设计文件的时候。起文件名为D01a-角色号-日期号-制作号。集体图文件的名字是:D01b-角色名-上本日日期-制作号。

b) 画出每个人物的正视角 侧视角 背视角 四分之三视角的图,并且用线标出人物在个个视角在一个头部,上身,下身的高度,新建立角色多视图文件的时候。起文件名为D02a-角色号-日期号-制作号。

c) 制作原件,把角色人物在Flash上画出来,新建立角色Flash文件的时候。

 

人物原件Flash文件按照下边顺序设为五层,每个需要动的原件设置为一个原件,把整个让人物全都放在一个大的原件里,原件名为D02a-角色号-视角号-日期号-制作号。关键是要把每个原件的中心点挪到他和上一个原件连接的连接点。并且在上一个图层遮挡的下边多画出一部分。以便调动作。

        头部原件包括 各种装饰品原件和五官原件

            原件名按照"角色号-视角号-部位号-具体部位加序号"

        外侧胳膊包括 各种服饰原件和身体部分

            原件名按照"角色号-视角号-部位号-具体部位号-序号"

        外侧腿部包括 各种服饰原件和身体部分

            原件名按照"角色号-视角号-部位号-具体部位号-序号"

        身体原件包括 各种服饰原件和身体部分

            原件名按照"角色号-视角号-部位号-具体部位号-序号"

        内侧胳膊包括 各种服饰原件和身体部分

            原件名按照"角色号-视角号-部位号-具体部位号-序号"

        内侧腿部包括 各种服饰原件和身体部分

            原件名按照"角色号-视角号-部位号-具体部位号-序号"

d) 给角色上色,并且定下来色彩。

新建立角色上色Flash文件的时候。起文件名为D04a-角色号-日期号-制作号,先给角色的正视图上色,确定下来之后在给所有的图上色,通过了之后,制作颜色表,把每个部分的颜色用色彩和那个颜色的数值,确定下来,依照颜色表给角色所有的视角上色。

e) 制作角色库

新建立角色库Flash文件的时候。起文件名为D05a-日期号-制作号,把所有角色的所有视角图分门别类排列在库中,每个角色都是一层,并把层命名为该角色的名字。

未完下续...

posted @ 2010-05-19 15:40  rob_2010  阅读(146)  评论(0编辑  收藏  举报