as3 使用sound类(翻译)-暂停和继续播放声音

如何暂停声音,如何从暂停的地方继续播放声音。
解决方法
    通过记录当前声音的SoundChannel的position属性值,继续播放时用刚刚的值恢复一下。
具体讨论
       在问题二中提到了sound对象的close()方法,它可以用来停止一个声音文件的播放,但是,同时它也停止了声音文件的加载,当重新播放的时候,我们必须重新调用load()方法。
      

       幸运的是,SoundChannel类提供了一个stop()方法,它可以使声音文件停止播放而不停止加载,当再次播放音乐的时候,只要调用play()方法就可以了。
      

       我们应该记住:不管什么时候只要是使用play()方法都是从文件开头进行播放的,这相当于播放器中的“STOP■”按钮。创建一个“PAUSE‖”按钮稍微有点麻烦。解决的策略是:当按下按钮的时候调用一个事件处理函数:这个函数从SoundChannel中读取当前的position数据并把它保存起来,它提供了声音文件已经播放了多少毫秒。把这个量保存为类级别的,以便后面调用。此时,“PAUSE‖”按钮变成“PLAY”按钮,当再次被按下的时候,调用sound对象的play()方法,通过刚才保存的位置信息,就能恢复到刚才停下来的那地方继续播放,下面给出例程:
      

package {   
import flash.display.Sprite;   
import flash.media.Sound;   
import flash.media.SoundChannel;   
import flash.net.URLRequest;

import flash.events.Event;   
import flash.display.Sprite;   
import flash.events.MouseEvent;       
public class PlayPause extends Sprite {       
private var _sound:Sound;       
private var _channel:SoundChannel;       
private var _playPauseButton:Sprite;       
private var _playing:Boolean = false;       
private var _position:int;               
public function PlayPause(  ) {           
// 创建一个声音对象,并播放之           
_sound = new Sound(new URLRequest("song.mp3"));           
_channel = _sound.play(  );           
_playing = true;            
//一个作为Play/Pause按钮的sprite           
_playPauseButton = new Sprite(  );           
addChild(_playPauseButton);           
_playPauseButton.x = 10;           
_playPauseButton.y = 20;           
_playPauseButton.graphics.beginFill(0xcccccc);           
_playPauseButton.graphics.drawRect(0, 0, 20, 20);

_playPauseButton.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,  onPlayPause);        }               
public function onPlayPause(event:MouseEvent):void {           
// 如果正在播放,停止,记下当前位置信息           
if(_playing) {                  
_position = _channel.position;                  
_channel.stop(  );           
}           
else {               
// 如果未播放,从记录处开始播放               
//                
_channel = _sound.play(_position);           
}             
  _playing = !_playing;       
}   
}
}
以上代码创建了一个sprite图像作为按钮,为其鼠标抬起事件添加了事件处理函数,如果当前声音正在播放,则停止当前播放,并记录当前位置,如果当前已经停止,则从刚才记录的位置开始播放。

posted @ 2010-03-28 23:21  rob_2010  阅读(1242)  评论(0编辑  收藏  举报