C/C++知识点
const
作用
1修饰变量,说明变量不可以被改变
2修饰指针,分为指向常量的指针和指针常量
3常量引用,经常用于形参类型,即避免了拷贝,又避免了函数对值的修改
4修饰成员函数,说明该成员函数不能修改成员变量
使用
1 //类 2 class A 3 { 4 private: 5 const int a; 6 public: 7 // 构造函数 8 A() { }; 9 A(int x) : a(x) { }; // 初始化列表 10 11 // const可用于对重载函数的区分 12 int getValue(); // 普通成员函数 13 int getValue() const; // 常成员函数,不得修改类中的 何 14 //数据成员的值 15 } ; 16 17 void function() 18 { 19 // 对象 20 A b; // 普通对象,可以调用全部成员函数 21 const A a; // 常对象,只能调用常成员函数、更新常成员变量 22 const A *p = &a; // 常指针 23 const A &q = a; // 常引用 24 25 // 指针 26 char greeting[] = "Hello"; 27 char* p1 = greeting; // 指针变量,指向字符数组变量 28 const char* p2 = greeting; // 指针变量,指向字符数组常量 29 char* const p3 = greeting; // 常指针,指向字符数组变量 30 const char* const p4 = greeting; // 常指针,指向字符数组常量 31 } 32 33 // 函数 34 void function1(const int Var); // 传递过来的参数在函 35 //数内不可变 36 void function2(const char* Var); // 参数指针所指内容为常量 38 void function3(char* const Var); // 参数指针为常指针 39 void function4(const int& Var); // 引用参数在函数内 40 //为常量 41 42 // 函数返回值 43 const int function5(); // 返回一个常数 44 const int* function6(); // 返回一个指向常量的指针变量,使用: 46 const int *p = function6(); 47 int* const function7(); // 返回一个指向变量的常指针,使用: 48 int* const p = function7();
static
作用
1 修饰普通变量,修改变量的存储区域和生命周期,使变量存储在静态区,在main函数运行前就分配了空间,如果又初始值就用初始值初始化它,如果没有初始值系统用默认值初始化它。
2 修饰普通函数,表明函数的作用范围,仅在定义该函数的文件内才能使用。在多人开发项目时,为了防止与他人命名函数重名,可以将函数定位为static
3 修饰成员变量,修饰曾元变量使所有的对象只保存一个变量,而且不需要生成对象就可以访问该成员。
4 修饰成员函数,修饰成员函数使得不需要生成对象就可以访问该函数,但是在static函数内不能访问非静态成员。
this指针
1this指针是一个隐含于每个非静态成员函数中的特殊指针。它指向正在被该成员函数操作的那个对象。
2当对一个对象调用成员函数时,编译程序先将对象的地址赋给this指针,然后调用成员函数,每次成员函数存取数据成员时,由隐含使用this指针
3当一个成员函数被调用时,自动向他传递一个隐含的参数,该参数是一个指向这个成员函数所在的对象的指针。
4this指针被隐含的声明为:className *const this, 这意味这不能给this指针赋值;在ClassName类的const成员函数中,this指针的类型为:const ClassName* const,这说明不能对this指针所指向的这种对象是不能修改的(即不能对这种对象的数据成员景象赋值操作);
5 this并不是一个常规变量,而是一个右值,所以不能取得this的地址(不能&this)。
6 在以下场景中,经常需要显式引用this指针:
为实现对象的链式引用
为避免统一对象进行赋值操作
在实现一些数据结构时,如list
inline内联函数
特征
相当于把内联函数里面的内容卸载调用内联函数处
相当于不用指向进入函数 的步骤,直接执行函数体;
相当于宏,却比宏多了类型检查,真正具有函数特征
不能包含循环,递归,switch等复杂操作;
在类声明中定义的函数,除了虚函数的其他函数都会自动隐式的当成内联函数。
// 声明1(加 inline,建议使用) inline int functionName(int first, int secend,...); // 声明2(不加 inline) int functionName(int first, int secend,...); // 定义 inline int functionName(int first, int secend,...) {/****/}; // 类内定义,隐式内联 class A { int doA() { return 0; } // 隐式内联 } // 类外定义,需要显式内联 class A { int doA(); } inline int A::doA() { return 0; } // 需要显式内联
编译器对inline函数的处理步骤
1 将inline函数体复制到inline函数调用点处;
2 为所用inline函数中的局部变量分配内存空间
3将inline函数的输入参数和返回值映射到调用方法的局部变量空间中;
4如果inlin函数有多个返回点,将其转变为inline函数代码块末尾的分支(使用goto)
优缺点
优点
1内联函数同洪函数一样将在被调用处进行代码展开,省去了参数压栈,栈帧开辟与回收,结果返回等,从而提高程序运行速度
2内联函数相比宏函数来说,在代码展开时,会做安全检查或自动类型转换(同普通函数),而宏定义则不会。
3在类中声明同时定义的成员函数,自动转化为内联函数,因此内联函数可以访问类的成员变量,宏定义则不能。
4内联函数在运行时可调试,而宏定义不可以
缺点
1代码膨胀。内联是以代码膨胀(复制)为代价,消除函数调用带来的开销。如果执行函数体内代码的时间,相比于函数调用的开销较大,那么效率的收获会很少。另一方面,每一处内联函数的调用都要复制代码,将使程序的总代码量增大,消耗更多的内存空间。
2inlin函数无法随着函数库升级而升级,inlin函数改变需要重新编译,不像non-inline可以直接链接。
3是否内联,程序员不可控。内联函数只是对编译器的建议,是否函数内联,决定权在于编译器。
虚函数(virtual)可以是内联函数(inline)吗?
虚函数可以是内联函数,内联是可以修饰虚函数的,但是当虚函数表现多态性的时候不能内联。
内联是在编译器建议编译器内联,而虚函数的多态性在运行期,编译器无法直到运行期间调用那个代码,因此虚函数表现为多态时(运行期)不可以内联。
inline virtal 唯一可以捏脸的时候是:编译器知道所调用的对象是那个类(如Base::who()),这只有在编译器具有实际对象而不是对象的指针或引用时才会发生。
1 #include<iostream> 2 using namespace std; 3 class base 4 { 5 public: 6 inline virtual void who() 7 { 8 cout<<"i AM BASE\n"; 9 10 } 11 virtual ~Base() {} 12 }; 13 14 class Derived : public Base 15 { 16 public: 17 inline void who() // 不写inline时隐式内联 18 { 19 cout << "I am Derived\n"; 20 } 21 }; 22 23 int main() 24 { 25 // 此处的虚函数 who(),是通过类(Base)的具体对象(b)来调用的,编译期间就能确定了,所以它可以是内联的,但最终是否内联取决于编译器。 26 Base b; 27 b.who(); 28 29 // 此处的虚函数是通过指针调用的,呈现多态性,需要在运行时期间才能确定,所以不能为内联。 30 Base *ptr = new Derived(); 31 ptr->who(); 32 33 // 因为Base有虚析构函数(virtual ~Base() {}),所以 delete 时,会先调用派生类(Derived)析构函数,再调用基类(Base)析构函数,防止内存泄漏。 34 delete ptr; 35 ptr = nullptr; 36 37 system("pause"); 38 return 0; 39 }
assert()
断言,是宏,而非函数。assert宏的原型定义在<assert.h>(C)、<assert>(C++)中,其作用是如果它的条件返回错误,则终止程序执行。可以通过NDEBUG来关闭assert,但是需要在源代码的开头,include<assert.h>之前。
1 #define NDBUG //这行可以使assert不可用 2 #include<assert.h> 3 assert(p!=NULL);//assert不可用
sizeof()
sizeof对数组,得到整个数组所占空间大小
sizeof对指针,得到指针本身所占空间大小
pragme pack(n)
设定结构体,联合以及类成员变量以n字节方式对其
#pragma pack(push)//保存对齐状态 #pragma pack(4)//设定为4字节对齐 struct test { char m1; double m4; int m3; char c1; }; #pragma pack(pop)//恢复对齐方式
test t1;
cout << sizeof(t1) << endl; //结果为20
位域
bit mode: 2;//mode 占 2 位
类可以将其(非静态)数据成员定义为位域(bit-field),在一个位域中含有一定数量的二进制位。当一个程序需要向其他程序或硬件设备传递二进制数据时,通常会用到位域。
-位域在内存中的布局时与机器有关的
-位域的类型必须是整形或枚举类型,带符号类型中的位域的行为将因具体实现而定
-取地址运算符(&)不能作用于位域,任何指针都无法指向类的位域;
volatile
volatile int i= 10;
volatile关键字是一种类型修饰符,用它声明的类型变量表示可以被某些编译器未知的因素(操作系统,硬件,其他线程等)更改。所以使用volatile告诉编译器不应对这样的对象经行优化。
volatile关键字声明的变量,每次访问时都必须从内存中取出值(没有被volatile修饰的变量,可能由于编译器的优化,从CPU寄存器中取值)
const 可以是 volatile(如只读的状态寄存器)
指针可以是volatile
extern "C"
被extern限定的函数或变量是extern类型的
被extern “C”修饰的变量和函数是按照C语言方式编译和链接的
可以必满C++因为符号修饰导致代码不能和C语言库中的符号进行链接的问题。
#ifdef __cplusplus extern "C" { #endif void *memset(void *, int, size_t); #ifdef __cplusplus } #endif
struct 和 typedef struct
c中
typedet struct student
{
int age;
}s;
等价于
struct student{
int age;
};
typedef struct Student S;
此时 S
等价于 struct Student
,但两个标识符名称空间不相同。
另外还可以定义与 struct Student
不冲突的 void Student() {}
。
// cpp struct Student { int age; }; void f( Student me ); // 正确,"struct" 关键字可省略
二、若定义了与 Student
同名函数之后,则 Student
只代表函数,不代表结构体,如下:
typedef struct Student { int age; } S; void Student() {} // 正确,定义后 "Student" 只代表此函数 //void S() {} // 错误,符号 "S" 已经被定义为一个 "struct Student" 的别名 int main() { Student(); struct Student me; // 或者 "S me"; return 0; }
C++中的struct和class
总的来说,struct更合适看成是一个数据结构的实现体,class更适合看成是一个对象的实现体;
区别
最本质的一个区别就是默认的访问权限
默认的继承访问权限。struct是public的,class是private
struct作为数据结构的实现体,
union 联合
联合union是一种节省空间的特殊的类,一个union可以由多个数据成员,但是在任意时刻只能由一个数据成员有值。当某个成员被赋值后其他成员变为未定义状态。联合有如下特点:
-默认访问控制符位public
-可以含有构造函数,析构函数
-不能含有引用类型的成员
-不能继承自其他类,不能作为基类
-不能含有虚函数
-匿名union在定义所在作用域可以直接访问union成员
-匿名union不能包含protected成员或private成员
-全局匿名联合必须是静态(static)的
#include<iostream> using namespace std; union uniontest { uniontest() :i(10) {};//拷贝构造 i为10 int i; double d; }; static union { int i; double d; }; int main() { uniontest u; union {//匿名联合的定义 int i; double d; }; cout << u.i << endl;//输出uniontest联合的10 ::i = 20; cout << ::i << endl;//输出全局静态匿名联合的20 i = 30; cout << i << endl;//输出局部匿名联合的30 system("pause"); return 0; }
explicit(显式)构造函数
explicit修饰的构造函数可以用来防止隐式转换
explicit使用
#include<iostream> using namespace std; class test1 { public: test1(int n) { num = n; } private: int num; }; class test2 { public: explicit test2(int n) { num = n; } private: int num; }; int main() { test1 t1 = 12;//隐式调用其构造函数,成功 //test2 t2 = 12;//编译错误,不能隐式调用其构造函数 test2 t2(12);//显式调用成功 system("pause"); return 0; }
friend友元类和友元函数
能访问私有成员
破坏封装性
友元关系不可传递
友元关系的单向性
友元声明的形式及数量不受限制
using
using声明
一条using声明语句一次只引入命名空间的一个成员,它使得我们可以清楚的知道程序中所引用的到底是那个名字。如:using namespace_name::name;
构造函数的using声明(c++11)
在c++11中,派生类能够重用其直接基类定义的构造函数
class derived:base{ public: using base::base; //..... };
如上using声明,对于基类的每个构造函数,编译器都生成一个与之对应(形参列表完全相同)的派生类构造函数。生成如下类型构造函数:
derived(parms):base(args){ }
尽量少使用using指示 污染命名空间
一般来说,使用using明亮比使用using编译命令更安全,这是由于它只导入了制定的名称。如果该名称与局部名称发生冲突,编译器将发出指示。using编译命令导入所有的名称,包括可能并不需要的名称。如果与局部名称发生冲突,则局部名称将覆盖名称空间版本,而编译器不会发出警告。另外,名称空间的开放性意味着名称空间的名称可能分散在多个地方,这使得难以准确的知道添加了那些名称。
::范围解析运算符
分类
1全局作用符(::name):用于类型名称(类,类成员,成员函数,变量等),表示作用域为全局命名空间
2类作用域符(class::name):用于表示制定类型的作用域范围是具体某个类的
3命名空间作用域符(namespace::name):用于表示指定类型的作用域范围是具体某个命名空间的
::使用
int count = 0;//全局(::)的count class A{ public: static int count;//类A的count }; int main(){ ::count = 1;//设置全局的count的值为1 A::count = 2;//设置类A的count为2 int count = 0; // 局部的 count count = 3; // 设置局部的 count 的值为 3 return 0; }
enum枚举类型
限定作用域的枚举类型
enum class open_modes{imput,output,append};
不限定作用域的枚举类型
enum color{red ,yellow,green};
enum{floatPrec=6,doublePrec = 10};
decltype
decltype关键字用于检查实体的声明类型或表达式的类型及值分类。语法:
decltype(expression)
decltype使用
// 尾置返回允许我们在参数列表之后声明返回类型 template <typename It> auto fcn(It beg, It end) -> decltype(*beg) { // 处理序列 return *beg; // 返回序列中一个元素的引用 } // 为了使用模板参数成员,必须用 typename template <typename It> auto fcn2(It beg, It end) -> typename remove_reference<decltype(*beg)>::type { // 处理序列 return *beg; // 返回序列中一个元素的拷贝 }
引用
左值引用
常规引用,一般表示对象的身份
右值引用
右值引用就是必须绑定到右值(一个临时对象,将要销毁的对象)的引用,一般表示对象的值。
右值引用可实现转移语义(move sementics)和精确传递(perfect forwarding),它的主要目的有两个方面:
消除两个对象交互时不必要的对象拷贝。节省运算存储资源,提高效率
能够更简洁明确的定义泛型函数
引用折叠
X& &
、X& &&
、X&& &
可折叠成X&
X&& &&
可折叠成X&&
宏
宏定义可以实现类似于函数的功能,但是它始终不是函数,而宏定义中括弧中的参数也不是真的参数,在宏展开的时候参数进行的是一对一的替换。
成员初始化列表
好处
更高效:少了一次调用牧人构造函数的过程
有些场合必须要用初始化列表:
常量成员,因为常量只能初始化不能赋值,所以必须放在初始化列表里面
引用类型,引用必须在定义的时候初始化,并且不能重新赋值,所以也要写在初始化列表里面
没有默认构造函数的类类型,因为使用初始化列表可以不必调用默认构造函数来初始化,而是直接调用拷贝构造函数初始化。
initializer_list列表初始化 C++11
用花括号初始化器列表,列表初始化一个对象,其中对应构造函数接受一个std::initoalizer_list参数
#include<iostream> #include<vector> #include<initializer_list> template<class T> struct s { std::vector<T> v; s(std::initializer_list<T> l) :v(l) { std::cout << "constructed with a" << l.size() << "-element list\n"; } void append(std::initializer_list<T> l) { v.insert(v.end(), l.begin(), l.end()); } std::pair<const T*, std::size_t>c_arr() const { return{ &v[0],v.size() };//在return语句中复制列表初始化,这不适用std::initializer_list } }; template<typename T> void templated_fn(T) {} int main() { s<int> s = { 1,3,2,4,5 };//复制初始化 s.append({ 6,7,8 });//函数调用中的列表初始化 std::cout << "size is now" << s.c_arr().second << " ints:\n"; for (auto n : s.v) std::cout << n << ' '; std::cout << '\n'; std::cout << "range-for over brace-init-list:\n"; for (int x : {-1, -2, -3}) std::cout << x << ' '; std::cout << std::endl; auto al = { 10,11,12 }; std::cout<< "The list bound to auto has size() = " << al.size() << '\n'; // templated_fn({1, 2, 3}); // 编译错误!“ {1, 2, 3} ”不是表达式, // 它无类型,故 T 无法推导 templated_fn<std::initializer_list<int>>({ 1,2,3 });//ok templated_fn<std::vector<int>>({ 1,2,3 }); system("pause"); return 0; }