操作系统02.1
操作系统
进程的定义、组成、组织方式、特征
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进程的定义
程序:就是一个指令序列。
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程序段:程序的代码放在程序段内。
数据段:程序运行过程处理的数据放在数据段内(如变量)。
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为了方便操作系统管理,完成各程序并发执行,引入了进程、进程实体的概念。
PCB、程序段、数据段三部分构成了进程实体(进程映像)。
操作系统:内存中同时放入多道程序,各个程序的代码、运算数据存放的位置不同。操作系统要怎么才能找到各程序的存放位置呢?
答:系统为每个运行的程序配置一个数据结构,称为进程控制块(PCB),用来描述进程的各种信息(如程序代码存放位置)。
程序段、数据段、PCB 三部分组成了进程实体(进程映像)。一般情况下,我们把进程实体就简称为进程,例如,所谓创建进程,实质上是创建进程实体中的 PCB;而撤销进程,实质上是撤销进程实体中的 PCB。
注意:PCB 是进程存在的唯一标志!
从不同的角度,进程可以有不同的定义,比较传统典型的定义有:
- 进程是程序的一次执行过程。
- 进程是一个程序及其数据在处理机上顺序执行时所发生的活动。
- 进程是具有独立功能的程序在数据集合上运行的过程,它是系统进行资源分配和调度的一个独立单位。
以上定义强调 “动态性”。
引入进程实体的概念后,可把进程定义为:
进程是进程实体的运行过程,是系统进行资源分配和调度的一个独立单位。
注:严格来说,进程实体和进程并不一样,进程实体是静态的,进程则是动态的。不过,除非题目专门考察二者区别,否则可以认为进程实体就是进程。因此我们也可以说 “进程由程序段、数据段、PCB 三部分组成”。
进程的组成
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进程(进程实体)由程序段、数据段、PCB 三部分组成。
PCB:操作系统通过 PCB 来管理进程,因此 PCB 中应该包含操作系统对其进行管理所需的各种信息。
程序段:程序代码即存放在此。
数据段:程序运行时使用、产生的运算数据。如全局变量、局部变量、宏定义的常量 就存放在数据段内。
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进程的组织
在一个系统中,通常有数十、数百乃至数千个 PCB。为了能对他们加以有效的管理,应该用适当的方式把这些 PCB 组织起来。
注:进程的组成讨论的是一个进程内部由哪些部分构成的问题,而进程的组织讨论的是多个进程之间的组织方式问题。
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链接方式
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索引方式
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进程的特征
进程和程序是两个截然不同的概念,相比于程序,进程拥有以下特征:
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进程的状态与转换
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进程的状态——三种基本状态
进程是程序的一次执行。在这个执行过程中,有时进程正在被 CPU 处理,有时又需要等待 CPU 服务,可见,进程的状态是会有各种变化。为了方便对各个进程的管理,操作系统需要将进程合理地划分为几种状态。
进程的三种基本状态:
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进程的状态——另外两种状态
创建态:操作系统需要完成创建进程。操作系统为该进程分配所需的内存空间等系统资源,并为其创建、初始化 PCB(如:为进程分配 PID)
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终止态:进程运行结束(或者由于 bug 导致进程无法继续执行下去,比如数组越界错误),需要撤销进程。
操作系统需要完成撤销进程相关的工作。完成将分配给进程的资源回收,撤销进程 PCB 等工作。
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进程状态的转换
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操作系统完成创建进程的一系列工作后,进程从创建态转换到就绪态,此时就绪态的进程拥有除处理机资源外所有所需要的其他资源,等待处理机的调度。就绪态的进程被 CPU(处理机) 调度,进程从就绪态转换为运行态,运行态的进程拥有所有所需的资源,包括处理机资源。处于运行态的进程有以下三种运行状况:① 当时间片到,或者处理机被优先级更高的进程抢占,此时处于运行态的进程会被放入就绪态中,等待以后被调用。②进程运行结束,或运行过程中遇到不可修复的错误,进程从运行态转换到终止态。③ 进程用 “系统调用” 的方式申请某种系统资源,或者请求等待某个事件发生,此时进程从运行态转换到阻塞态。阻塞态中的进程既没有所需的其他资源,更没有处理机资源。当阻塞态中的进程申请的资源被分配,或者等待的事件发生,进程的状态就转换为就绪态。
注意:
- 运行态 --> 阻塞态是一种进程自身做出的主动行为。
- 阻塞态 --> 就绪态不是进程自身能控制的,是一种被动行为。
- 不能由阻塞态直接转换为运行态,也不能由就绪态直接转换为阻塞态。(因为进入阻塞态是进程主动请求的,必然需要进程在运行时才能发出这种请求)
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进程控制
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什么是进程控制?
进程控制的主要功能是对系统中的所有进程实施有效的管理,它具有创建进程、撤销已有进程、实现进程状态转换等功能。
简化理解:反正进程控制就是要实现进程状态转换
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如何实现进程控制?
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用原语实现进程控制,原语的特点是执行期间不允许中断,只能一气呵成。
这种不可被中断的操作即原子操作。
原语采用 “关中断指令” 和 “开中断指令” 实现。
这里提到的所有 “中断” 都是第一章中的 “系统调用”,一开始自己还纳闷,这个中断是什么鬼?后来才知道....
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显然,关/开中断指令的权限非常大,必然是只允许在核心态下执行的特权指令。
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进程控制相关的原语
学习技巧:进程控制会导致进程状态的转换。无论哪个原语,要做的无非三类事情:
- 更新 PCB 中的信息(如修改进程状态标志、将运行环境保存到 PCB、从 PCB 恢复运行环境)。
- 所有的进程控制原语一定都会修改进程状态标志。
- 剥夺当前运行进程的 CPU 使用权必然需要保存其运行环境。
- 某进程开始运行前必然要恢复其运行环境。
- 将 PCB 插入合适的队列。
- 分配 / 回收资源。
进程的创建
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进程的终止
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进程的阻塞和唤醒
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注意:阻塞原语唤醒原语必须成对使用。
进程的切换
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各原语可以实现怎样的状态转换
各原语大概做了哪些事(理解即可)
进程通信
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什么是进程通信?
顾名思义,进程通信就是指进程之间的信息交换。
进程是分配系统资源的单位(包括内存地址空间),因此各进程拥有的内存地址空间相互独立。
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为了保证安全,一个进程不能直接访问另一个进程的地址空间。但是进程之间的信息交换又是必须实现的。
为了保证进程间的安全通信,操作系统提供了一些方法。
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共享存储
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两个进程对共享空间的访问必须是互斥的(互斥访问通过操作系统提供的工具实现)。
操作系统只负责提供共享空间和同步互斥工具(如 P、V 操作)
共享存储:
- 基于数据结构的共享:比如共享空间里只能放一个长度为 10 的数组。这种共享方式速度慢、限制多,是一种低级通信方式。
- 基于存储区的共享:在内存中画出一块共享存储区,数据的形式、存放位置都由进程控制,而不是操作系统。相比之下,这种共享方式速度更快,是一种高级通信方式。
管道通信
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“管道” 是指用于连接读写进程的一个共享文件,又名 pipe 文件。其实就是在内存中开辟一个大小固定的缓存区。
注意:
- 管道只能采用半双工通信,某一时间段内只能实现单向的传输。如果要实现双向同时通信,则需要设置两个管道。
- 各进程要互斥地访问管道。
- 数据以字符流地形式写入管道,当管道写满时,写进程的 write() 系统调用将被阻塞,等待读进程将数据取走。当读进程将数据全部取走后,管道变空,此时读进程的 read() 系统调用将被阻塞。
- 如果没写满,就不允许读。如果没读空,就不允许写。
- 数据一旦被读出,就从管道中被抛弃,这就意味着读进程最多只能有一个,否则可能会有读错数据的情况。
消息传递
进程间的数据交换以格式化的消息(Message)为单位。进程通过操作系统提供的 “发送消息/接收消息” 两个原语进行数据交换。
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消息传递
- 直接通信方式:消息直接挂到接收进程的消息缓冲队列上。
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- 间接通信方式:消息要先发送到中间实体(信箱)中,因此也称 “信箱通信方式”。eg. 计网中的电子邮件系统。
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线程概念和多线程模型
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什么是线程,为什么要引入线程?
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还没引入进程之前,系统中各个程序只能串行执行。
引入进程之后....
进程是程序的一次执行。但这些功能显然不可能是由一个程序顺序处理就能实现的。
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有的进程可能需要 “同时” 做很多事,而传统的进程只能串行地执行一系列程序。为此,引入了 “线程”,来增加并发度。
传统的进程是程序执行流地最小单位。
引入线程后,线程成为了程序执行流的最小单位。
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可以把线程理解为 “轻量级进程”。
线程是一个基本的 CPU 执行单位,也是程序执行流的最小单位。引入线程之后,不仅是进程之间可以并发,进程内的各线程之间也可以并发,从而进一步提升了系统的并发度,使得一个进程内也可以并发处理各种任务(如 QQ 视频、文字聊天、传文件)。
引入线程后,进程只作为除 CPU 之外的系统资源的分配单元(如打印机、内存地址空间等都是分配给进程的)。
引入线程机制后,有什么变化?
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类比:
去图书馆看书。
切换进程运行环境:有一个不认识的人要用桌子,你需要把你的书收走,他把自己的书放到桌子上。
同一进程内的线程切换:你的舍友要用你这张桌子,你可以不用把桌子上的书收走。
线程的属性
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线程的实现方式
用户级线程
用户级线程由应用程序通过线程库实现。所有的线程管理工作都由应用程序负责(包括线程切换)。
用户级线程中,线程切换可以在用户态下即可完成,无需操作系统干预。
在用户看来,是有多个线程。但是操作系统内核看来,并意识不到线程的存在。(用户级线程对用户不透明,对操作系统透明)
可以这样理解,“用户级线程” 就是 “从用户角度看能看到的线程”。
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内核级线程
内核级线程的管理工作由操作系统内核完成。线程调度、切换等工作都由内核负责,因此,内核级线程的切换必然需要在核心态下才能完成。
可以这样理解,“内核级线程” 就是 “从操作系统内核视角看能看到的线程”。
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用户级线程+内核级线程
重点重点重点:操作系统只 “看得见” 内核级线程,因此只有内核级线程才是处理机分配的单位。
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例如:上面这个模型中,该进程有两个内核级线程,三个用户级线程。在用户看来,这个进程中有三个线程。但即使该进程在一个 4 核处理机的计算机上运行,也最多只能被分配到两个核,最多只能有两个用户线程并行执行。
多线程模型
在同时支持用户级线程和内核级线程的系统中,由几个用户级线程映射到几个内核级线程的问题引出了 “多线程模型” 问题。
多对一:
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一对一:
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多对多:
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