香蕉牛奶——项目介绍

香蕉牛奶--项目介绍

作业要求 https://edu.cnblogs.com/campus/fzzcxy/2018SE2/homework/11310
团队名称 香蕉牛奶
作业的目标 介绍团队项目内容
作业正文 如下
其他参考文献 暂无

一、产品介绍

这是一个集成社区讨论,资讯分享,资源发布的一款供给喜爱游戏的人群的一个社区网站。与其他类似网站相比它具有较为丰富的分区内容。
它不局限于跟帖讨论,用户还可在此社区发表自己对一款游戏的延伸及拓展内容。例如游戏皮肤设计,游戏增强程序,游戏的剧情解析,游
戏的玩法攻略等。

二、项目背景

如今80、90已然成为这个社会的主体,在这类人群中游戏已成为他们的主要娱乐方式。在这群人中有些喜欢在游戏中挑战高难的关卡去获取
那击倒困难的喜悦;有些喜欢解读游戏的剧情去发掘被作者隐藏的秘密;有些喜欢分享自己为游戏的拓展程序去补充更好的游玩方式......本团
队希望构建一个游戏社区网——玩家驿站,来集中讨论他们对游戏的热情。在此之前虽然已有NGA,百度贴吧等相关游戏讨论区域,但他们
的分区一般只局限于玩家对于游戏的讨论。对于游戏的内容补充(列如分享自己为游戏设计的皮肤,为游戏拓展的增强程序),还是会链接
到其他页面并且一些国外的链接还无法打开。所以我们打算做出相对集成的社区,不仅可以进行文字讨论还可以上传对游戏拓展的程序文件。

三、期望功能

合理的分区:拥有父类分区就是某一个游戏的分区,接着是子类分区包含玩家讨论分区,游戏增强程序拓展分区,皮肤设计分区,剧情解析
分区,游戏玩法攻略分区。这样就不用反复的跳转其他网站的页面,更便于玩家讨论。对于父类分区创建的方式我们有两种方案:其一是我
们自己创建某一款游戏分区,其二是由用户自己创建某一款游戏分区。(最后的方案落地由我们的能力决定)
拥有文件上传的功能:不知道各位在为游戏寻找拓展内容时有没有遇到一部分外网打不开或者下载缓慢的情况。所以我们提供文件上传的功能
让已拥有游戏拓展内容的用户去分享给其他用户。当然前提是符合规定。我们非常鼓励用户分享原创的内容。
常规功能:用户可以在不违反规定的情况下去开贴或跟贴进行讨论,用户的注册。

四、实用价值

更加合理相对丰富的分区我们的社区网站相对其他类似内容的网站更加方便,不用反复的跳转页面。由于国内游戏二次创作发展起步较慢,
一些高质量游戏增强程序都由国外作者发布在国外网站上。除此之外,我们常常会遇到无法访问及下载缓慢等问题,这对于热爱游戏的玩家
非常苦恼,毕竟就在眼前的东西却无法伸手拿到。通过文件的上传功能就可以解决这类问题。当然我们会保护好原作者的权益,未经转载许
可的内容不会在我们的社区中出现。

五、竞品分析

  • 在百度贴吧中,每种游戏在吧内的分区较为笼统,例如我想得知这个游戏的剧情内容就要细心搜索,搜索出的内容也十分复杂,这样确实会
    影响我们的体验。除此之外还容易被其他的内容埋没就是我们常说的“沉贴”。在我们的社区中通过更加合理的分区,去避免一些讨论帖的沉
    没,也更加方便用户查阅自己想要的帖子。

  • 至于NGA他主打的是一种游戏新闻咨询以及讨论网站,对与游戏的扩充内容相对较少。

  • 接着是一些外网资源站Nexus mods他虽然功能强大里面的内容也非常丰富,质量也非常的高。但是,对于我们这些国
    内用户的使用就没有那么友好。首先就是连接缓慢我们常常需要等待许久的时间才能进去浏览,其次在浏览的过程
    中页面的渲染也非常缓慢,一般资源的内容会以图片的方式展现,缓慢的加载是我们这些国内用户需要浏览很长时间才能找到自己想要的资源。

    最后就是下载方面由于外网的服务器在国外,对于在国内的我们就会产生极高的延迟。有条件的用户就可以从外网分享到本站中当然这要在符合
    规定的情况下上传。

  • 3DM网站含有盗版资源不想跟他们相提并论。

六、Q&A

感谢同学们的建议以及提出的问题,我们从中提炼并一一解答

Q1:版权问题如何解决?:

  • 很高兴能看见这类问题,这说明了我们的版权意识正不断提高。首先我们要知道,我们网上所能索取到的大多资源都是免费资源。用户可以
    上传分享至本网站中,但我们会要求用户如是转载的资源必须要标注原作者以及出处。对于付费资源的分享上传,我们会在网站中安插管理
    员用户去定期审查,如有侵权的问题,我们会以最短的时间内进行删除处理。
  • 对于资源的爬取所涉及的版权问题,经过团队讨论由于资源的爬取容易接触到法律问题,此方案已是废案。
  • 当然以上是在商业运营阶段的的解决方案。本项目目前仅作为团队合作学习项目,暂不考虑商业运营,因此不会有版权纠纷。我们会尽可能
    的模拟在商业运营中可能出现的问题,以及完善业务逻辑,去试探本团队的能力上限。

Q2:引流问题怎么解决?:

  • 若本项目实现商业运营,会采取一些广告投入。随着主播行业的兴起,我们会考虑与一些主播进行合作。这与直接和游戏游戏厂商合作更能
    节省成本。况且和游戏厂商相比,主播更容易与玩家进行接触交流。这样我们的网站可以得到更为广泛的宣传。

Q3:游戏增强程序的介入导致玩家封号怎么解决?:

  • 这是一个非常尖锐且苦恼的问题。部分游戏游戏增强程序确实会导致用户账号被玩家封禁,列如黑暗之魂3的技能特效伤害修改等就会导致玩
    家被游戏厂商封禁线上游玩模式(还是可以正常游玩但无法联机),但我们无法控制用户对于一款游戏的游玩行为,毕竟有些人确实喜欢这么
    游玩。对于有隐患游戏增强程序我们会进行标记警示用户且提醒用户使用后的结果由用户自己承担。对于网游方面的增强程序那些大多都是外
    挂,不会出现在本站内容中。

Q4:成本问题怎么解决?:

  • 可以考虑国家对大学生创业的资金补助,若进行商业运营我们在后期也会添加VIP制度进行成本回收。

Q5:游戏的分类方式:

  • 对于游戏的分类我们打算由自己创建或者由用户自己创建(这有利于丰富网站的游戏款式),但最终的实现由我们的能力决定。毕竟,这个项目
    只是我们用于试探团队能力的上限。
posted @ 2020-10-17 11:32  差不多得了  阅读(295)  评论(2编辑  收藏  举报