上一页 1 ··· 4 5 6 7 8 9 下一页
摘要: T29693 取石子 题目描述 Alice 和 Bob 在玩游戏 他们有 n 堆石子,第 i 堆石子有ai​ 个,保证初始时 ai​≤ai+1​(1≤i<n) 。 现在他们轮流对这些石子进行操作,每次操作人可以选择满足 ai​>ai−1​ ( a_0 视为 0 ) 的一堆石子,并从中取走一个。谁最后 阅读全文
posted @ 2018-05-19 22:31 Manjusaka丶梦寒 阅读(480) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: P3916 图的遍历 题目描述 给出 N 个点, M 条边的有向图,对于每个点 v ,求 A(v) 表示从点 v 出发,能到达的编号最大的点。 输入输出格式 输入格式: 第1 行,2 个整数 N,MN,M 。 接下来 M 行,每行2个整数 U_i,V_i,表示边 (U_i,V_i)。点用 1,2,⋯ 阅读全文
posted @ 2018-05-17 21:50 Manjusaka丶梦寒 阅读(181) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一.组合数:问题引入:现在有 n 个球,取其中的 k 个球,问一共有多少种方式?答案:公式直观解释:我们考虑有顺序地取出 k 个球:第一次有 n 种选择,第二次有 n-1 种选择,...,第 k 次有 n-k+1 种选择。故一共有 种方案数;但如果不计算顺序的话,那么对于一种方案,其实有 k! 种不 阅读全文
posted @ 2018-05-06 22:16 Manjusaka丶梦寒 阅读(247) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 反物质【问题描述】 物理学家有一种假设,世界上存在反物质,反物质遇到正常的物质会发生湮灭。 假设现在有 n 个粒子,每个粒子的种类用一个 m 以内的正整数表示。现在要将这些粒子按一定顺序放入一个封闭空间。封闭空间最初什么都没有。 每当放进一个粒子时,若封闭空间为空或封闭空间中的粒子和放入的粒子种类相 阅读全文
posted @ 2018-05-06 22:06 Manjusaka丶梦寒 阅读(202) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 求和【问题描述】 组合数 C(n,m)是从 n 个物品中取 m 个的方案数。 C(n,m)=(n!)/(m!(n-m)!) 斐波那契数列 F 满足,F[0]=F[1]=1,n≥2 时 F[n]=F[n-1]+F[n-2] 给出 n,求 C(n,0)F[0]+C(n,1)F[1]+…+C(n,n)F[ 阅读全文
posted @ 2018-05-06 21:57 Manjusaka丶梦寒 阅读(134) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 禁咒检验 (3MB / 2s)【问题描述】 在古老的世界里,有一个神奇的职业叫做魔法师。 魔法师的特点是会魔法,施放魔法需要念咒语。 在古老的世界里,有一个神奇的职业叫做码农。码农的工作是帮助魔法师记录咒语。 码农用 0 和 1 来记录咒语, 所以一个咒语可以用一个仅由 0 和 1 构成的字符串 S 阅读全文
posted @ 2018-05-06 21:51 Manjusaka丶梦寒 阅读(171) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 题目描述 将1,2,…,9共9个数分成三组,分别组成三个三位数,且使这三个三位数的比例是A:B:C,试求出所有满足条件的三个三位数,若无解,输出“No!!!”。 //感谢黄小U饮品完善题意 输入输出格式 输入格式: 三个数,A B C。 输出格式: 若干行,每行3个数字。按照每行第一个数字升序排列。 阅读全文
posted @ 2018-04-15 08:24 Manjusaka丶梦寒 阅读(452) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: (三)迭代加深搜索 目的: 解决宽度优先的空间问题和深度优先不能找到最优解的问题。思想: 首先给DFS一个比较小的深度限制,然后逐渐增加深度限制,直到找到解或找遍所以分支为止。 (四)启发式搜索 利用知识来引导搜索,达到减少搜索范围,降低问题复杂度的目的。启发信息的强度强:降低搜索工作量,但可能导致 阅读全文
posted @ 2018-04-14 22:29 Manjusaka丶梦寒 阅读(164) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 接着(一)start (二)广度优先搜索(BFS) 广度优先搜索(又称宽度优先搜索算法)是最简便的图的搜索算法之一,这一算法也是很多重要的图的算法的原型。 Dijkstra单源最短路径算法和Prim最小生成树算法都采用了和宽度优先搜索类似的思想。其别名又叫BFS,属于一种盲目搜寻法,目的是系统地展开 阅读全文
posted @ 2018-04-14 22:20 Manjusaka丶梦寒 阅读(320) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: * 搜索可能是在 NOIP 中使用范围最广的算法,大部分的题目,在想不到正解的情况下,总能写个搜索(我们称之为的暴力)来得到部分的分数。 * 搜索,严格说不上是一个算法,是一种编程的思路:通过穷举所有的可能性,我们模拟问题的处理步骤,直到找到问题的解。* 穷举所有的可能性就注定了时间和空间花销肯定会 阅读全文
posted @ 2018-04-14 22:16 Manjusaka丶梦寒 阅读(140) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: (一)深度优先搜索(DFS) 我们先给出深度优先的解决办法,所谓深度优先搜索,在迷宫问题里就是不撞南墙不回头,能走得深一点就尽量深一点。如果碰到了墙壁就返回前一个位置尝试其他的方向。在《啊哈!算法》中作者给出了一个深度优先搜索的基本模型,笔者认为比较贴切。 基本框架: 例:最简单的DFS——全排列( 阅读全文
posted @ 2018-04-14 22:00 Manjusaka丶梦寒 阅读(239) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 题目描述 有一个m*n格的迷宫(表示有m行、n列),其中有可走的也有不可走的,如果用1表示可以走,0表示不可以走,文件读入这m*n个数据和起始点、结束点(起始点和结束点都是用两个数据来描述的,分别表示这个点的行号和列号)。现在要你编程找出所有可行的道路,要求所走的路中没有重复的点,走时只能是上下左右 阅读全文
posted @ 2018-04-14 21:15 Manjusaka丶梦寒 阅读(402) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 题目背景 自动上次redbag用加法好好的刁难过了yyy同学以后,yyy十分愤怒.他还击给了redbag一题,但是这题他惊讶的发现自己居然也不会,所以只好找你 题目描述 [h1]udp2:第一题因为语言性质问题,比赛结束后将所有c/c++的程序的内存调为2.2mb后重测。[/h1] 他让redbag 阅读全文
posted @ 2018-04-14 21:03 Manjusaka丶梦寒 阅读(191) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 题目背景 XS中学化学竞赛组教练是一个酷爱炉石的人。 他会一边搓炉石一边点名以至于有一天他连续点到了某个同学两次,然后正好被路过的校长发现了然后就是一顿欧拉欧拉欧拉(详情请见已结束比赛CON900)。 题目描述 这之后校长任命你为特派探员,每天记录他的点名。校长会提供化学竞赛学生的人数和名单,而你需 阅读全文
posted @ 2018-04-14 20:29 Manjusaka丶梦寒 阅读(157) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 浅谈Trie树(字典树) Trie树(字典树) 一、引入 字典是干啥的?查找字的。 字典树自然也是起查找作用的。查找的是啥?单词。 看以下几个题: 1、给出n个单词和m个询问,每次询问一个单词,回答这个单词是否在单词表中出现过。 答:简单!map,短小精悍。 好。下一个 2、给出n个单词和m个询问, 阅读全文
posted @ 2018-04-14 20:27 Manjusaka丶梦寒 阅读(199) 评论(0) 推荐(0) 编辑
上一页 1 ··· 4 5 6 7 8 9 下一页