设计模式六大原则之依赖倒转原则
一、依赖倒转原则
基本介绍:
(1)高层模块不应该依赖底层模块,二者应该依赖其抽象(依赖接口或抽象类,不要依赖具体的子类)
(2)抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
(3)依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程
(4)使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成。
(5)依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定得多。在Java中,抽象多指的是接口或抽象类,细节指的就是具体的实现类。
二、案例演示
测试场景:Person类接收消息
案例地址:https://github.com/Simple-Coder/design-pattern
1、基础版代码实现
分析:完成了Person接收消息的功能
①优点:方便,简单,容易实现
②缺点:如果我们获取的对象是微信、短信呢,则需要新增对应类同时Person类也要增加对应的接收方法(Person目前只支持接收Email)。
2、改进版代码实现
改进方案:采用依赖倒转原则,引入一个抽象的接口IReceiver,表示接受者,这样Person类与接口IReceiver发生依赖,这样比上述的好处在哪里?Email、微信、短信等属于接受者(IReceiver)范畴,它们各自实现IReceiver接口即可,这样就符合依赖倒置原则,核心就是面向接口,细节依赖抽象,而不是抽象依赖细节。这样设计才能更有弹性、伸缩性。
三、依赖关系传递方式
在依赖倒转时,往往进行依赖关系传递,有以下3种方式:
1、接口传递
2、构造方法传递
3、setter方式传递
四、总结
1、低层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性更好。
2、变量的声明类型尽量是抽象类或接口
3、继承时遵循里氏替换原则