使用python和pygame绘制繁花曲线

  前段时间看了一期《最强大脑》,里面展示了各种繁花曲线组合成的非常美丽的图形,一时心血来潮,想尝试自己用代码绘制繁花曲线,想怎么组合就怎么组合。

  

  真实的繁花曲线使用一种称为繁花曲线规的小玩意绘制,繁花曲线规由相互契合的大小两个圆组成,用笔插在小圆上的一个孔中,紧贴大圆的内壁滚动,就可以绘制出漂亮的图案。

  这个过程可以做一个抽象:有两个半径不相等的圆,大圆位置固定,小圆在大圆内部,小圆紧贴着大圆内壁滚动,求小圆上的某一点走过的轨迹。

  进一步分析,小圆的运动可以分解为两个部分:小圆圆心绕大圆圆心公转、小圆绕自身圆心自转。

  设大圆圆心为A,半径为Ra,小圆圆心为B,半径为Rb,轨迹点为C,半径为Rc(BC距离),设小圆公转的弧度为 θ [0, ∞),如图:

  

 

  因为大圆的圆心坐标是固定的,要求得小圆上的某点的轨迹,就需要先求出小圆在当前时刻的圆心坐标,再求出小圆自转的弧度,最后求出小圆上某点的坐标。

 

  第一步:求小圆圆心坐标

  小圆圆心(xb, yb)绕大圆圆心(xa, ya)公转,公转轨迹是一个半径为 R- RB 的圆。求小圆圆心坐标,相当于是求半径为 R- RB 的圆上 θ 弧度对应的点的坐标。

  圆上的点的坐标公式为:

  x = r * cos(θ), y = r * sin(θ)

  所以小圆圆心坐标(xb, yb)为:( xa + (Ra - Rb) * cos(θ),  ya + (Ra - Rb) * sin(θ) )

  

  第二步:求小圆自转弧度

  设小圆自转弧度为α,小圆紧贴大圆运动,两者走过的路程相同,因此有:

  Ra * θ = Rb * α

  小圆自转弧度 α = (Ra / Rb) * θ

  

  第三步:求点C坐标

  点C相对小圆圆心B的公转轨迹是一个半径为 Rc 的圆,计算方法同第一步,有:

  轨迹点C的坐标(xc, yc)为:( xb + Rc * cos(α),  yb + Rc * sin(α) )

 

  按照以上算法分析,用python代码实现如下:

 1 # -*- coding: utf-8 -*-
 2 
 3 import math
 4 
 5 '''
 6 功能:
 7     已知圆的圆心和半径,获取某弧度对应的圆上点的坐标
 8 入参:
 9     center:圆心
10     radius:半径
11     radian:弧度
12 '''
13 def get_point_in_circle(center, radius, radian):
14     return (center[0] + radius * math.cos(radian), center[1] - radius * math.sin(radian))
15 
16 '''
17 功能:
18     内外圆A和B,内圆A沿着外圆B的内圈滚动,已知外圆圆心、半径,已知内圆半径,已知公转弧度和绕点半径,计算绕点坐标
19 入参:
20     center_A:外圆圆心
21     radius_A:外圆半径
22     radius_B:内圆半径
23     radius_C:绕点半径
24     radian:公转弧度
25 '''
26 def get_point_in_child_circle(center_A, radius_A, radius_B, radius_C, radian):
27     # 计算内圆圆心坐标
28     center_B = get_point_in_circle(center_A, radius_A - radius_B, radian)
29     # 计算绕点弧度(公转为逆时针,则自转为顺时针)
30     radian_C = 2.0 * math.pi - ((radius_A / radius_B * radian) % (2.0 * math.pi))
31     # 计算绕点坐标
32     return get_point_in_circle(center_B, radius_C, radian_C)

  有两点需要注意:

  (1)屏幕坐标系左上角为原点,垂直向下为Y正轴,与数学坐标系Y轴方向相反,所以第14行Y坐标为减法;

  (2)默认公转为逆时针,则自转为顺时针,所以第30行求自转弧度时,使用了2π - α%(2π);

 

  坐标已经计算出来,接下来使用pygame绘制。曲线轨迹的绘制思想是以0.01弧度为一个步长,不断计算出新的坐标,把一系列坐标连起来就会形成轨迹图。

  为了能够形成一个封闭图形,还需要知道绘制点什么时候会重新回到起点。想了一个办法,以X轴正半轴为基准线,每次绘制点到达基准线,计算此时绘制点与起点的距离,达到一定精度认为已经回到起点,形成封闭图形。

 1 ''' 计算两点距离(平方和) '''
 2 def get_instance(p1, p2):
 3     return (p1[0] - p2[0]) * (p1[0] - p2[0]) + (p1[1] - p2[1]) * (p1[1] - p2[1])
 4     
 5 '''
 6 功能:
 7     获取绕点路径的所有点的坐标
 8 入参:
 9     center:外圆圆心
10     radius_A:外圆半径
11     radius_B:内圆半径
12     radius_C:绕点半径
13     shift_radian:每次偏移的弧度,默认0.01,值越小,精度越高,计算量越大
14 '''
15 def get_points(center, radius_A, radius_B, radius_C, shift_radian=0.01):
16     # 转为实数
17     radius_A *= 1.0
18     radius_B *= 1.0
19     radius_C *= 1.0
20     
21     P2 = 2*math.pi # 一圈的弧度为 2PI
22     R_PER_ROUND = int(P2/shift_radian/4) + 1 # 一圈需要走多少步(弧度偏移多少次)
23     
24     # 第一圈的起点坐标
25     start_point = get_point_in_child_circle(center, radius_A, radius_B, radius_C, 0)
26     points = [start_point]
27     # 第一圈的路径坐标
28     for r in range(1, R_PER_ROUND):
29         points.append(get_point_in_child_circle(center, radius_A, radius_B, radius_C, shift_radian*r))
30     
31     # 以圈为单位,每圈的起始弧度为 2PI*round,某圈的起点坐标与第一圈的起点坐标距离在一定范围内,认为路径结束
32     for round in range(1, 100):
33         s_radian = round*P2
34         s_point = get_point_in_child_circle(center, radius_A, radius_B, radius_C, s_radian)
35         if get_instance(s_point, start_point) < 0.1:
36             break
37         points.append(s_point)
38         for r in range(1, R_PER_ROUND):
39             points.append(get_point_in_child_circle(center, radius_A, radius_B, radius_C, s_radian + shift_radian*r))
40         
41     return points

 

  再加上绘制代码,完整代码如下:

  1 # -*- coding: utf-8 -*-
  2 
  3 import math
  4 import random
  5 
  6 '''
  7 功能:
  8     已知圆的圆心和半径,获取某弧度对应的圆上点的坐标
  9 入参:
 10     center:圆心
 11     radius:半径
 12     radian:弧度
 13 '''
 14 def get_point_in_circle(center, radius, radian):
 15     return (center[0] + radius * math.cos(radian), center[1] - radius * math.sin(radian))
 16 
 17 '''
 18 功能:
 19     内外圆A和B,内圆A沿着外圆B的内圈滚动,已知外圆圆心、半径,已知内圆半径、公转弧度,已知绕点半径,计算绕点坐标
 20 入参:
 21     center_A:外圆圆心
 22     radius_A:外圆半径
 23     radius_B:内圆半径
 24     radius_C:绕点半径
 25     radian:公转弧度
 26 '''
 27 def get_point_in_child_circle(center_A, radius_A, radius_B, radius_C, radian):
 28     # 计算内圆圆心坐标
 29     center_B = get_point_in_circle(center_A, radius_A - radius_B, radian)
 30     # 计算绕点弧度(公转为逆时针,则自转为顺时针)
 31     radian_C = 2.0*math.pi - ((radius_A / radius_B * radian) % (2.0*math.pi))
 32     # 计算绕点坐标
 33     center_C = get_point_in_circle(center_B, radius_C, radian_C)
 34     center_B_Int = (int(center_B[0]), int(center_B[1]))
 35     return center_B_Int, center_C
 36 
 37 ''' 计算两点距离(平方和) '''
 38 def get_instance(p1, p2):
 39     return (p1[0] - p2[0]) * (p1[0] - p2[0]) + (p1[1] - p2[1]) * (p1[1] - p2[1])
 40     
 41 '''
 42 功能:
 43     获取绕点路径的所有点的坐标
 44 入参:
 45     center:外圆圆心
 46     radius_A:外圆半径
 47     radius_B:内圆半径
 48     radius_C:绕点半径
 49     shift_radian:每次偏移的弧度,默认0.01,值越小,精度越高,计算量越大
 50 '''
 51 def get_points(center_A, radius_A, radius_B, radius_C, shift_radian=0.01):
 52     # 转为实数
 53     radius_A *= 1.0
 54     radius_B *= 1.0
 55     radius_C *= 1.0
 56     
 57     P2 = 2*math.pi # 一圈的弧度为 2PI
 58     R_PER_ROUND = int(P2/shift_radian) + 1 # 一圈需要走多少步(弧度偏移多少次)
 59     
 60     # 第一圈的起点坐标
 61     start_center, start_point = get_point_in_child_circle(center_A, radius_A, radius_B, radius_C, 0)
 62     points = [start_point]
 63     centers = [start_center]
 64     # 第一圈的路径坐标
 65     for r in range(1, R_PER_ROUND):
 66         center, point = get_point_in_child_circle(center_A, radius_A, radius_B, radius_C, shift_radian*r)
 67         points.append(point)
 68         centers.append(center)
 69     
 70     # 以圈为单位,每圈的起始弧度为 2PI*round,某圈的起点坐标与第一圈的起点坐标距离在一定范围内,认为路径结束
 71     for round in range(1, 100):
 72         s_radian = round*P2
 73         s_center, s_point = get_point_in_child_circle(center_A, radius_A, radius_B, radius_C, s_radian)
 74         if get_instance(s_point, start_point) < 0.1:
 75             break
 76         points.append(s_point)
 77         centers.append(s_center)
 78         for r in range(1, R_PER_ROUND):
 79             center, point = get_point_in_child_circle(center_A, radius_A, radius_B, radius_C, s_radian + shift_radian*r)
 80             points.append(point)
 81             centers.append(center)
 82     
 83     print(len(points)/R_PER_ROUND)
 84         
 85     return centers, points
 86 
 87 import pygame
 88 from pygame.locals import *
 89 
 90 pygame.init()
 91 screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
 92 clock = pygame.time.Clock()
 93 
 94 color_black = (0, 0, 0)
 95 color_white = (255, 255, 255)
 96 color_red = (255, 0, 0)
 97 color_yello = (255, 255, 0)
 98 
 99 center = (300, 200)
100 radius_A = 150
101 radius_B = 110
102 radius_C = 50
103 
104 test_centers, test_points = get_points(center, radius_A, radius_B, radius_C)
105 test_idx = 2
106 draw_point_num_per_tti = 5
107 
108 while True:
109     for event in pygame.event.get():
110         if event.type==pygame.QUIT:
111             pygame.quit() 
112             exit(0)
113     
114     screen.fill(color_white)
115     
116     pygame.draw.circle(screen, color_black, center, int(radius_A), 2)
117     
118     if test_idx <= len(test_points):
119         pygame.draw.aalines(screen, (0, 0, 255), False, test_points[:test_idx], 1)
120         if test_idx < len(test_centers):
121             pygame.draw.circle(screen, color_black, test_centers[test_idx], int(radius_B), 1)
122             pygame.draw.aaline(screen, color_black, test_centers[test_idx], test_points[test_idx], 1)
123         test_idx = min(test_idx + draw_point_num_per_tti, len(test_points))
124     
125     clock.tick(50)
126     pygame.display.flip()

   

  关于pygame的使用,参考博客 eyehere.net/2011/python-pygame-novice-professional-index/

 

  效果:

 

 

posted on 2018-01-28 16:30  Jinglelove  阅读(11065)  评论(1编辑  收藏  举报