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rmb_999
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2023年11月10日
OpenGL 投光物详解
摘要: 1. 投光物 继续上一节的流程,到目前为止,我们介绍的都是点光源。但是现实世界中,光源的类型却要相对复杂一些。大概会有这么几种形式:定向光、点光源、聚光等等。 2. 定向光 当一个光源处于很远的地方时,来自光源的每条光线就会近似于互相平行。这点很好理解,生活中我们的太阳光,就可以近似看做是平行光。定
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posted @ 2023-11-10 11:28 rmb_999
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