摘要: 1. 纹理 在OpenGL中,纹理是一种常用的技术,用于将图像或图案映射到3D模型的表面上,以增加图形的细节和真实感 2. 纹理坐标 纹理坐标在x和y轴上,范围为0到1之间(注意我们使用的是2D纹理图像)。使用纹理坐标获取纹理颜色叫做采样(Sampling)。纹理坐标起始于(0, 0),也就是纹理图 阅读全文
posted @ 2023-11-06 18:06 rmb_999 阅读(723) 评论(0) 推荐(3) 编辑