10 2023 档案
摘要:blink 中实现了2种 canvas,分别是 blink::HTMLCanvasElement 和 blink::OffscreenCanvas ,前者对应 html/dom 中的 canvas,后者对应 js 中的 OffscrenCanvas。 html canvas 有两种模式,一种是常规模
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摘要:1. Chromium 的渲染流水线 Blink —> Paint -> Commit -> (Tiling ->) Raster -> Activate -> Draw(Submit) —> Viz Blink 对接 cc 的绘制接口进行 Paint,Paint 生成 cc 模块的数据源(cc::
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摘要:1. Trace chromium 在 base 库中提供了 base::trace_event::TraceLog 类,该类是 TRACE_EVENT* , TRACE_COUNTER* 等宏的底层实现,关于这些宏定义见 base/trace_event/common/trace_event_co
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摘要:Command Buffer 是支撑 Chromium 多进程硬件加速渲染的核心技术之一。它基于 OpenGLES2.0 定义了一套序列化协议,这套协议规定了所有 OpenGLES2.0 命令的序列化格式,使得应用对 OpenGL 的调用可以被缓存并传输到其他的进程中去执行(GPU进程),从而实现多
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摘要:资源共享指的是在一个 Context 中的创建的 Texture 资源可以被其他 Context 所使用。一般来讲只有相同 share group Context 创建的 Texture 才可以被共享,而 Chromium 设计了一套允许不同 share group 并且跨进程的 Texture 共
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摘要:Chromium 中的多线程机制由 base 库提供,要理解 Chromium 中的多线程机制,首先要理解的概念就是 base::MessageLoop 和 base::TaskScheduler ,它们两个是 Chromium 多线程的基础 1. MessageLoop详解 base::Messa
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摘要:默认新标签页修改方法: 1. 找到chrome/browser/ui/browser_tabstrip.cc文件 找到变量NavigateParams params: 1 NavigateParams params(browser, url.is_empty() ? browser->GetNewT
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摘要:1. 为什么需要同步 由于 OpenGL API的执行是异步的,所以需要同步,如果是这些API是同步的就没有这个话题了。异步API可以进行缓存,从而可以在合适的时机批量的将这些API调用(称为API命令)发送给GPU执行,避免应用过于频繁的在内核态和用户态切换。 这里的异步指的是一个GL API调用
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摘要:基于chromium103版本 1. 自定义扩展API接口 chromium默认扩展api接口中有chrome.runtime.*,和chrome.send.*等,现在我们就仿照chrome.runtime方式来定义自己的接口,供给插件或者网页使用。 其实chromium 增加自定义 api 接口,
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摘要:Mojo 是一个跨平台 IPC 框架,它诞生于 chromium ,用来实现 chromium 进程内/进程间的通信。目前,它也被用于 ChromeOS。 在我们代码应用中,如何使用Mojo来作进程间的通信呢,下面就手把手教你怎么使用Mojo! 1. 初始化 Mojo 初始化Mojo有两种方式,一种
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摘要:1:用gn来生成xcode project文件 gn gen out/sln --ide=xcode 2:用xcode打开all.xcodeproj文件 3:给工程添加一个scheme name:随意 3.1:选择Target为chrome_app Name:随意 4:设置all工程属性 点击All
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摘要:1. 创建扩展的web资源文件 在src\chrome\browser\resources\myapi文件夹下,其中manifest.json文件的“key”的来源:通过载入一个自定义的crx插件然后在chromium的appdata下找到该插件的key,该key可能被用于计算extension-i
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摘要:1、一些信息 Chromium 的官网是 https://www.chromium.org/ Git 仓库是 https://chromium.googlesource.com/chromium/src.git 版本分支说明 https://chromiumdash.appspot.com/bran
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摘要:1. 初始化opengl资源 Q_INIT_RESOURCE:textures(资源名称) QSurfaceFormat:定义3d面显示方式 如果在vs+qt vs tools 中无法正常显示3d图形,则需加入以下代码: format.setStenciBufferSize(8); format.s
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