2运动和绘制图形

一、知识点

认识舞台 XY坐标

X轴从-249到249 Y轴从-188到188
左上角(-249,188)、 左下角(-249,-188)、中心点(0,0)、右上角(249,188)、右下角(249,-188)

舞台的大小:498*376步 中心点(0,0)在正中央
往右x的坐标增大 往左x的坐标减小 往上y的坐标增大 往下y的坐标减小

角色运动 积木

绝对运动:能够精确地把角色移到目标xy位置。与角色当前位置无关。

相对运动:在当前的坐标和方向上作变化。

认识角色 面向

方向0脸朝上;方向90脸朝右边;方向180脸朝下;方向为-90脸朝左

在使用 向左转多少° 向右转多少°的时候 注意角色面向的角度

二、画笔画图形

添加画笔拓展

在默认的代码分类没有该画笔分类,需要如图添加添加画笔拓展


绘制线段范例

二种方式
1)相对方式是面朝某个方向直接走多少步
2)绝对方式是就从坐标点到另一个坐标点

三角形范例

绝对运动绘制三角形

相对运动绘制三角形-用到方向-移动步数

正方形范例


三、角色动画

上面的范例小猫都是瞬间移动,下面来实现小猫是缓慢走动的
系统自带素材,小猫是有2种造型

控制造型相关的积木

造型重复切换范例

缓慢移动绘制正方形范例

posted @ 2021-05-21 11:37  xiecb  阅读(139)  评论(0编辑  收藏  举报