2运动和绘制图形
一、知识点
认识舞台 XY坐标
X轴从-249到249 Y轴从-188到188
左上角(-249,188)、 左下角(-249,-188)、中心点(0,0)、右上角(249,188)、右下角(249,-188)
舞台的大小:498*376步 中心点(0,0)在正中央
往右x的坐标增大 往左x的坐标减小 往上y的坐标增大 往下y的坐标减小
角色运动 积木
绝对运动:能够精确地把角色移到目标xy位置。与角色当前位置无关。
相对运动:在当前的坐标和方向上作变化。
认识角色 面向
方向0脸朝上;方向90脸朝右边;方向180脸朝下;方向为-90脸朝左
在使用 向左转多少° 向右转多少°的时候 注意角色面向的角度
二、画笔画图形
添加画笔拓展
在默认的代码分类没有该画笔分类,需要如图添加添加画笔拓展
绘制线段范例
二种方式
1)相对方式是面朝某个方向直接走多少步
2)绝对方式是就从坐标点到另一个坐标点
三角形范例
绝对运动绘制三角形
相对运动绘制三角形-用到方向-移动步数
正方形范例
三、角色动画
上面的范例小猫都是瞬间移动,下面来实现小猫是缓慢走动的
系统自带素材,小猫是有2种造型
控制造型相关的积木