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2022年1月8日
Unity横版2D游戏学习实例(06)- 相机cinemachine&预制体Perfab&二段跳
摘要: 前言:本节主要内容为角色添加跟随相机cinemachine,介绍一下预制体,顺便优化一下跳跃。 一、Cinemachine插件 游戏制作到这个阶段,我们已经可以操作角色在场景中奔跑跳跃吃果子了,但我们很快发现角色只能在眼前的固定的屏幕中活动,一旦超出边界角色就看不见了。这是因为我们当前的相机是固定的
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posted @ 2022-01-08 00:36 rkmao
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