摘要: 前言:本节主要内容为角色添加跟随相机cinemachine,介绍一下预制体,顺便优化一下跳跃。 一、Cinemachine插件 游戏制作到这个阶段,我们已经可以操作角色在场景中奔跑跳跃吃果子了,但我们很快发现角色只能在眼前的固定的屏幕中活动,一旦超出边界角色就看不见了。这是因为我们当前的相机是固定的 阅读全文
posted @ 2022-01-08 00:36 rkmao 阅读(741) 评论(0) 推荐(0) 编辑