摘要: 前言:这节开始需要进行脚本编写,这里会把代码全部贴出来并加以注释。代码是在过程中逐步完善的,在每节最后会贴出较为完善的代码。 一、角色地面移动 1. 首先在Project -> Asset中创建两个文件夹 Scripts -> Player,在Player文件中创建一个C#脚本PlayerContr 阅读全文
posted @ 2021-12-26 13:34 rkmao 阅读(2038) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、使用Sorting Layer对图像分层 在Unity中,2D的界面中一旦放入多个图像就需要对这些图像进行分层,以此区分哪个图显示在前哪个图显示在后。分层设置一般在Render(渲染器)的组件中Sorting Layer属性中设置。 这里我们在Sorting Layer中添加一些图层方便对以后加 阅读全文
posted @ 2021-12-26 00:17 rkmao 阅读(3278) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前言:使用该素材SunnyLand时需要注意,由于该素材基础分辨率为16*16,而单位Unit的像素为100,所以这个项目中的所有素材在使用之前需要设置Pixels Per Unit(每单元像素)为16,具体设置会在操作时讲解,废话不多说,开整。 一、背景设置 1、打开Project -> Asse 阅读全文
posted @ 2021-12-26 00:06 rkmao 阅读(4222) 评论(0) 推荐(0) 编辑