2024年3月5日

UE5 Gameplay一些类的生命周期备忘

摘要: 作为一个初学者,尽管能够在UE中能够使用蓝图和简单在C++中做一些逻辑更改,但对 Gameplay 框架的使用上还是一脸懵逼,比如: 玩家的本地数据存在哪里? 游戏的数据存在哪? 如果我切换了关卡,放在哪的数据会丢? 如果玩家死亡了,放在哪的数据会丢? 如果我想要存储一个全局数据,那么这个数据应该放 阅读全文

posted @ 2024-03-05 11:34 __Even 阅读(204) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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