The Bevy Book - 1.介绍
介绍
如果您来到这里是因为想学习如何使用Bevy制作2D/3D游戏,可视化用户界面或其他图形应用程序...您来对地方了!如果没有,无论如何都要坚持下去。我保证这会很有趣。
Bevy在英语里是一群鸟的意思!
但Bevy在这里是一个Rust构建的简单数据驱动的游戏引擎。它永远免费和开源的。
Bevy有以下设计目标:
- · 功能:提供完整的 2D 和 3D 功能集
- · 简单:新手很容易上手,但对高级用户来说却非常灵活
- · 以数据为中心:使用实体组件系统范例的面向数据的体系结构
- · 模块化:仅使用您需要的内容。替换您不喜欢的内容
- · 快速:应用逻辑应快速运行,并在可能的情况下并行运行
- · 高效:更改应快速编译...等待并不好玩
Bevy是由志愿者使用 Rust 编程语言在开放环境中构建的。代码是免费的和开源的,因为我们相信开发人员应该完全拥有自己的工具。游戏是我们文化的重要组成部分,人类正在投入数百万小时来开发游戏。为什么我们要继续建立闭源垄断的生态系统,这些垄断削减了我们的销售额,并剥夺了我们对日常使用的技术的可见性?我们相信开发人员社区可以做得更好。
有关更深入的介绍,请查看介绍Bevy博客文章。
稳定性警告
Bevy的目标是成为一个通用的游戏引擎,能够处理任何2D或3D工作负载。然而,Bevy仍处于起步阶段。我们目前处于原型设计阶段:缺少重要功能,API将不断变化。如果您目前正在尝试为您的下一个大项目™选择引擎,我们建议您查看Godot引擎。它目前功能更加完整和稳定。而且它也是免费的,开源的,并且可以与Rust一起编写脚本!
这本官方的书还很不完整。它将帮助您开始设置并学习基础知识,但它尚未涵盖Bevy的大多数功能。请参阅“后续步骤”页面,获取您可以使用的其他更详尽的学习资源的链接。
唷!如果你还没有被吓跑,让我们继续学习一些Bevy!