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2013年7月27日

[置顶] 写好最简单的冒泡排序

摘要: 冒泡排序,真的很简单,不是嘛,如果给你15分钟,也许你会很快就写出来一个,真的,我相信你,而且说不定考虑的还是相当周全滴,在此仅以此博客记录一下,我所认识的冒泡排序。冒泡排序,为什么取这个名?你可以想想池塘里的气泡,从最底部向最上部浮起的过程,是不是由小变大的过程中,这是一个物理知识,就不用说了吧,不知道的,回去看看初中科本吧,因此浮到水面的气泡是不是最大的,这也就是取名冒泡的原因啦,浮到最上面的就是最大的,当然你别认为冒泡只能实现从小到大排序,大与小本身就是一种相对概念~冒泡排序的思路(从小到大排序)1:比较相邻的元素,如果第一个元素比第二个元素小,就将其交换之2:对每一对相邻元素都做同样的 阅读全文
posted @ 2013-07-27 21:46 you Richer 阅读(186) 评论(0) 推荐(0) 编辑

python scrapy 基础

摘要: scrapy是用python写的一个库,使用它可以方便的抓取网页。主页地址http://scrapy.org/文档http://doc.scrapy.org/en/latest/index.html安装sudo pip install scrapy一个简单的教程http://doc.scrapy.org/en/latest/intro/tutorial.html如果你对这些概念有了解,使用上面的教程会比较容易. 它们是json, xpath, 正则表达式,生成项目scrapy提供一个工具来生成项目,生成的项目中预置了一些文件,用户需要在这些文件中添加自己的代码。打开命令行,执行:scrapy 阅读全文
posted @ 2013-07-27 21:44 you Richer 阅读(491) 评论(0) 推荐(0) 编辑

hdu2531之BFS

摘要: Catch him Time Limit: 5000/1000 MS (Java/Others)Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 444Accepted Submission(s): 204 Problem Description 在美式足球中,四分卫负责指挥整只球队的进攻战术和跑位,以及给接球员传球的任务。四分卫是一只球队进攻组最重要的球员,而且一般身体都相对比较弱小,所以通常球队会安排5-7名大汉来保护他,其中站在四分卫前方、排成一线的5名球员称为进攻锋线,他们通常都是135... 阅读全文
posted @ 2013-07-27 21:42 you Richer 阅读(230) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Direct3D 11的流水线

摘要: 流水线流水线(Pipeline)是理解D3D必须要掌握的概念。整个流水线有很多步骤,有的步骤是固定功能,不用怎么配置,有的步骤是要写代码的,也就是所谓的着色器程序(Shader)。一般来说,将流水线分为两类:渲染流水线和计算流水线。严格地说并这有这么明确的区分,因为他们都可以干别的事。但这里还是按这种分类来说。 渲染流水线 最开始的显卡加速器使用硬件的顶点变换来实现3D加速。现在几乎可以在显卡上实现任何算法了。下图是具体的流程: 蓝底的是可编程的步骤,绿底的是固定功能的步骤。每一步都定义了输入和输出。Input Assembler:是入口,负责从资源(Resource)中读取输入数据,然后装配 阅读全文
posted @ 2013-07-27 21:40 you Richer 阅读(269) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Direct3D 11的资源

摘要: 资源(Resource)如果把渲染流水线比喻成汽车装配线,资源就是流水线上需要输入的东西。资源可分为两类:Textures(纹理)和Buffers(缓冲区)。Textures可以简单地分为1维,2维,3维的形式。 Buffers可以认为都是1维的(有时候是0维的,比如一个点)。但还是可以分为Vertex,Index,Constant,Structured,Append,Consume,Byte Address。 资源必须与流水线绑定才可以使用。 资源视图(Resource View)资源视图帮助开发者确定资源的用途,分4类:render target viewdepth stencil vie 阅读全文
posted @ 2013-07-27 21:38 you Richer 阅读(195) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Perl 多线程模块 Parallel::ForkManager

摘要: Perl 多线程模块 Parallel::ForkManager一个简单的并行处理模块。这个是用来对付循环的多线程处理。 放在循环前面。Table of Contents1 Synops内容简介1Synops内容简介程序的格式如下: 1: use Parallel::ForkManager; 2: 3: $pm = Parallel::ForkManager->new($MAX_processes) 4: # 设置最大的线程数目 5: 6: foreach $data (@all_data) 7: { 8: # Forks and returns the pid f... 阅读全文
posted @ 2013-07-27 21:36 you Richer 阅读(668) 评论(0) 推荐(0) 编辑

POJ 3450 Corporate Identity (KMP+暴搞)

摘要: 题意:给定N个字符串,寻找最长的公共字串,如果长度相同,则输出字典序最小的那个。找其中一个字符串,枚举它的所有的字串,然后,逐个kmp比较.......相当暴力,可二分优化。#include #include #include #include #include #include using namespace std;char str[4111][221];int next[222];void getnext(char *t) { int i=0,j=-1; int len = strlen(t); next[0] = -1; while(i > n && n) { . 阅读全文
posted @ 2013-07-27 21:34 you Richer 阅读(230) 评论(0) 推荐(0) 编辑

hdu 2853

摘要: 虚拟赛一开始lyf就对我说这是一道匹配的题目,我一看明显裸的最优匹配,敲完提交wrong,题目要求改变尽量少的公司,就是如果遇到相等的权值,优先选择跟他原来匹配的,KM匹配是按序号大小来的,如果一个公司原来匹配的序号较大,前面有权值相等的点时,KM就会选择前面的点参加匹配。想了好长时间不知道怎么去优先选择原来匹配的边,最后想着如果把原来匹配的边变得大一些的话,就可以,但是变大的话就会影响最优匹配的总值,而且变大的话还会影响原来比他大的权值,所以就是所有的权值都得扩大,我想到的是都*100,原来匹配的边再加1,因为最多选50条边,也就是最多有50个01相加,不会超过一百,得到的答案除以一百,就把 阅读全文
posted @ 2013-07-27 21:32 you Richer 阅读(189) 评论(0) 推荐(0) 编辑

我所理解的设计模式(C++实现)——中介者模式(Mediator Pattern)

摘要: 概述: 假设我们开发一个图片处理软件,里面肯定包括很多相关功能,比如说剪切,旋转,滤镜,美化等等,而我们这些功能所要处理的对象是固定的,就是我们所显示的那张图片。但是我们不能把所有的功能罗列到一个tab上,虽然这样处理方便但是不美观。这是我们可以这样子:用一个中介者类负责所有功能的初始化和具体执行,我们需要功能时直接调用中介者类即可。 中介者模式就是定义一个中介对象来封装系列对象之间的交互。中介者使各个对象不需要显示地相互引用,从而使其耦合性松散,而且可以独立地改变他们之间的交互。类图和实例 Mediator类:抽象中介者,定义了同事对象交互的接口。ConcreteMediator类... 阅读全文
posted @ 2013-07-27 21:30 you Richer 阅读(191) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Object-c学习之路十二(OC的copy)

摘要: oc中的拷贝分为:copy(浅拷贝)和mutablecopy(深拷贝)。浅拷贝也为指针拷贝,拷贝后原来的对象计数器会+1;深拷贝为对象拷贝,原来的对象计数器不变。注意:自定义对象拷贝时要实现NSCoping协议或NSMutableCopying协议.且构造方法和copyWithZone方法中最好用[self class]来代替类名 下面以NSString的拷贝 和Student,DoodStudent的copy(实现NSCoping协议)为例展示:OC学习基本快告一段落了,终于可以见到IOS界面了呵呵呵呵。。。。。闲话少说直接上代码: 主函数://// main.m// Copy///... 阅读全文
posted @ 2013-07-27 21:28 you Richer 阅读(200) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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