[置顶] 【cocos2d-x入门之五】导演类CCDirector

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既然cocos2d-x都帮我们封装好了,使得开发与平台无关,那接下来我们就单纯地开始好好玩游戏吧!这几篇是对cocos2d-x一些基本且重要的元素进行解释和API介绍,之前没有系统的看过API,有时候某些功能引擎都已经提供好了,不知道还是会自己去写。所以全面地了解一下是必须的。


1.概况

导演类CCDirector是cocos2d-x引擎中非常重要的一个类,它是一个抽象类(mainloop空实现),主要完成以下工作:

(1)初始化游戏和销毁游戏

(2)管理调度场景

(3)调整设置openGL信息

(4)获取、设置游戏的相关细节


CCDirector是单例类,直接从CCObject继承而来,它在cocos2d-x中的首次创建位置在上一篇已经介绍了。因此后面的CCDirector调用可采用下方式:

 

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  1. CCDirector::sharedDirector()->methodname;  


2.常用接口


2.1.属性

 

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  1. //获得当前运行场景,cocos2dx同时只能运行一个场景  
  2. CCScene* getRunningScene(void);  
  3.   
  4. //获取fps  
  5. double getAnimationInterval(void);  
  6. //设置fps  
  7. virtual void setAnimationInterval(double dValue);  
  8.   
  9. //是否显示fps  
  10. bool isDisplayStats(void);  
  11. //设置是否显示fps  
  12. void setDisplayStats(bool bDisplayStats);  
  13.   
  14. //每帧秒数  
  15. float getSecondsPerFrame();  
  16.   
  17. //获取openGLView  
  18. CCEGLView* getOpenGLView(void);  
  19. //设置openGLView  
  20. void setOpenGLView(CCEGLView *pobOpenGLView);  
  21.   
  22. //释放暂停  
  23. bool isPaused(void);  
  24.   
  25. //获取调用到现在的所有帧数  
  26. unsigned int getTotalFrames(void);  
  27.   
  28. //是否接收到cleanup事件,replace会,而push不会  
  29. bool isSendCleanupToScene(void);  

 

2.2.窗口

 

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  1. //返回openGLView的大小,单位为点  
  2. CCSize getWinSize(void);  
  3.   
  4. //返回openGLView的大小,单位为像素  
  5. CCSize getWinSizeInPixels(void);  
  6.   
  7. //返回可见区域的大小,单位为点,如果没调用setDesignResolutionSize,就和getWinSize是一样的  
  8. CCSize getVisibleSize();  
  9.   
  10. //返回可见区域的原点  
  11. CCPoint getVisibleOrigin();  
  12.   
  13. //将UIKit坐标体系转换成OpenGL坐标体系  
  14. CCPoint convertToGL(const CCPoint& obPoint);  
  15.   
  16. //将OpenGL坐标体系转换成UIKit坐标体系    
  17. CCPoint convertToUI(const CCPoint& obPoint);  


2.3.场景管理

 

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  1. //调用第一个场景,当前不能有场景运行  
  2. void runWithScene(CCScene *pScene);  
  3.   
  4. //场景入栈,当前必须有场景  
  5. void pushScene(CCScene *pScene);  
  6.   
  7. //场景出栈,删除当前场景,当前必须有场景  
  8. void popScene(void);  
  9.   
  10. //弹出所有场景,直至根场景  
  11. void popToRootScene(void);  
  12.   
  13. //弹出至指定场景  
  14. void popToSceneStackLevel(int level);  
  15.   
  16. //用新场景替代旧场景  
  17. void replaceScene(CCScene *pScene);  
  18.   
  19. //结束运行,释放场景,必须手动调用  
  20. void end(void);  
  21.   
  22. //暂停场景  
  23. void pause(void);  
  24.   
  25. //恢复场景  
  26. void resume(void);  
  27.   
  28. //暂停所有动画  
  29. virtual void stopAnimation(void);  
  30.   
  31. //开始所有动画  
  32. virtual void startAnimation(void);  

 

2.4.内存和OpenGL

 

 

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  1. //移除所有cocos2dx缓冲数据  
  2. void purgeCachedData(void);  
  3.   
  4. //设置默认值  
  5. void setDefaultValues(void);  
  6.   
  7. //设置OpenGL默认值  
  8. void setGLDefaultValues(void);  
  9.   
  10. //开关OpenGL alpha混合通道  
  11. void setAlphaBlending(bool bOn);  
  12.   
  13. //设置景深测试  
  14. void setDepthTest(bool bOn);  

 


3.CCDisplayLinkDirector

 

CCDisplayLinkDirector继承于CCDirector,它实现了mainloop函数,是一个以显示刷新速度同步定时器的Director,也就是可以自动刷新的导演类,它支持60,30,15三种帧数。我们平时使用的也就是它。


 

posted on 2013-10-12 08:55  you Richer  阅读(230)  评论(0编辑  收藏  举报