cocos2d-x 3.0 开发(一) Hello_New_World
1、Previous On 2dx
2、系列博客目的
这篇是3.0系列博客的一个HelloWorld。希望新的版本会带给我们更多惊喜。接下来我会研究一下新版的特性,并写成博客。希望大家关注,路过看看,指点一二。另一方面,也共同推进2dx的进步。
废话少说,接下来进入正题。搭建一个3.0的环境。
3、配置环境
这部分包括配置IDE,2dx,cocoStudio,python环境。
0. 安装VS2012 或 Xcode
安装IDE我就不具体说了,比较简单,出现问题大家找一找应该有很多解答。注意VS要使用2012版本或以上才行,2010要装个什么插件,比较麻烦。因为2dx支持win8的开发。而编辑器方面是从2012开始才全面支持的。
1. cocos2d-x 3.0
配置2dx 3.0的环境较之前简单一些,首先我们去官网:http://www.cocos2d-x.org/download
下载最新版本的2dx(目前最新版本为:cocos2d-x-3.0alpha0)。解压。
2. CocoStudio
如果不使用CocosStudio,那新版本的威力将大打折扣。去官网:http://www.cocos2d-x.org/download
下载最新版的CocosStudio(目前为:CocoStudio_Full_V1.0.0.0)。安装(需要.net环境),要以管理员权限执行安装。运行效果如图:
3. Python环境:
为什么要搭建python环境?因为2dx 3.0的创建项目是以python脚本的形式进行的。安装python要简单很多。用Mac开发的话,集成了python。Win上开发的话,要去官网:下载安装包我用的是3.3。然后配置环境变量:
配置完成后,在命令行中运行python:
如此显示则安装正确。python用于创建新项目,使用方法在下一篇博客中讲解吧。
4、编译项目:
运行,即可看到运行效果:
5、总结