我所理解的设计模式(C++实现)——中介者模式(Mediator Pattern)
概述:
假设我们开发一个图片处理软件,里面肯定包括很多相关功能,比如说剪切,旋转,滤镜,美化等等,而我们这些功能所要处理的对象是固定的,就是我们所显示的那张图片。但是我们不能把所有的功能罗列到一个tab上,虽然这样处理方便但是不美观。这是我们可以这样子:用一个中介者类负责所有功能的初始化和具体执行,我们需要功能时直接调用中介者类即可。
中介者模式就是定义一个中介对象来封装系列对象之间的交互。中介者使各个对象不需要显示地相互引用,从而使其耦合性松散,而且可以独立地改变他们之间的交互。
类图和实例
Mediator类:抽象中介者,定义了同事对象交互的接口。
ConcreteMediator类:具体中介者对象,实现抽象类中的方法,此具体中介者对象需要知道所有具体同事类,并从具体同事接受消息,向具体同事对象发送命令。
Colleague类:抽象同事类。
ConcreteColleague类:具体同事类,实现抽象同事类中的方法。每一个同时类需要知道中介者对象;每个具体同事类只需要了解自己的行为,而不需要了解其他同事类的情况。
#include <iostream> #include <vector> #include <string> using namespace std; class Colleage { private: string name; string content; public: Colleage(string n = " "):name(n){}; void set_name(string name) { this->name = name; } string get_name() { return this->name; } void set_content(string content) { this->content = content; } string get_content() { if(content.size() != 0) return content; else return "Copy that"; } virtual void talk(){}; }; class Monitor : public Colleage { public: Monitor(string n = ""):Colleage(n){}; virtual void talk() { cout<<"班长 "<<get_name()<<" 说:"<<get_content()<<endl; } }; class Secretary : public Colleage { public: Secretary(string n = ""):Colleage(n){}; virtual void talk() { cout<<"团支书 "<<get_name()<<" 说:"<<get_content()<<endl; } }; class StudentA : public Colleage { public: StudentA(string n = ""):Colleage(n){}; virtual void talk() { cout<<"学生 A "<<get_name()<<" 说:"<<get_content()<<endl; } }; class StudentB : public Colleage { public: StudentB(string n = ""):Colleage(n){}; virtual void talk() { cout<<"学生 B "<<get_name()<<" 说:"<<get_content()<<endl; } }; class Mediator { public: vector<Colleage*> studentList; virtual void add_student(Colleage *student) { studentList.push_back(student); }; virtual void notify(Colleage *student){}; }; class QQMediator : public Mediator { public: virtual void notify(Colleage *student) { student->talk(); for(int i = 0 ; i < studentList.size() ; ++i) { if(student != studentList[i]) { studentList[i]->talk(); } } }; }; int main() { QQMediator qq; Monitor *studentMonitor = new Monitor("Foxx"); Secretary *studentSecretary = new Secretary("TC"); StudentA *studentA = new StudentA("Jack"); StudentB *studentB = new StudentB("Frank"); qq.add_student(studentSecretary); qq.add_student(studentA); qq.add_student(studentB); studentMonitor->set_content("明天开始放假!"); qq.notify(studentMonitor); return 0; }
适用性:
1.一组对象以定义良好但是复杂的方式进行通信。产生的相互依赖关系结构混乱且难以理解。
2.一个对象引用其他很多对象并且直接与这些对象通信,导致难以复用该对象。
3.想定制一个分布在多个类中的行为,而又不想生成太多的子类。
优缺点:
使用中介者模式的优点:
1.降低了系统对象之间的耦合性,使得对象易于独立的被复用。
2.提高系统的灵活性,使得系统易于扩展和维护。
使用中介者模式的缺点:
由于我们这个“中介“承担了较多的责任,所以一旦这个中介对象出现了问题,那么整个系统就会受到重大的影响。
LCL_data原创于CSDN.NET【http://blog.csdn.net/lcl_data/article/details/9529427】
其他设计模式请参看:我所理解的设计模式