从黑神话悟空测试程序谈显卡参数和优化办法
《黑神话:悟空》刚刚发布的「性能测试工具」(已在STEAM商店开放免费下载),
借此我们来回顾一下显卡的各种参数意义和调优方式
NVIDIA英伟达
是最主流的显卡品牌,这个不多说了。
AMD
超威半导体公司(英语:Advanced Micro Devices, Inc.;简称:AMD),成立于1969年,是一家美国半导体跨国公司,总部位于美国加利福尼亚州圣克拉拉市,由杰里·桑德斯(Jerry Sanders)创立。排名第二的显卡产商品牌。
N卡和A卡就是指这两家生产的主流显卡,一般来说N卡的显示效果要比同等级A卡强,但是价格更贵。
其他非主流显卡厂商还有Intel和摩尔线程(国产)等等。
GPU频率(MHz),
这个没啥好说的,跟CPU一样频率越高越好。
显存
也被叫做帧缓存,它的作用是用来存储显卡芯片处理过或者即将提取的渲染数据。如同计算机的内存一样,显存是用来存储要处理的图形信息的部件。
显卡位宽
是显卡性能的一个重要指标,它决定了显卡在一个时钟周期内可以传输的数据量。显卡位宽越大,显卡的性能就越好,因为它可以更快地处理更多的数据。显卡位宽通常以位(bit)为单位表示,常见的位宽有64位、128位、256位和512位等。显卡的位宽与显存的容量和带宽有关,一般来说,显存的容量越大,位宽也就越大,带宽也就越高。显卡位宽对于显卡的性能有着非常重要的影响。在显卡处理图像时,需要将大量的数据从显存中读取出来,进行处理后再写回到显存中。如果显卡的位宽较小,那么每次读取和写入的数据量就会受到限制,导致显卡的性能下降。而如果显卡的位宽较大,那么每次读取和写入的数据量就会更多,显卡的性能也就更高。
新人买卡,经常只注意显存没有注意位宽,这是不对的。
分辨率
显示分辨率是显示器在显示图像时的分辨率,分辨率是用点来衡量的,显示器上这个“点”就是指像素(pixel)。显示分辨率的数值是指整个显示器所有可视面积上水平像素和垂直像素的数量。例如800×600的分辨率,是指在整个屏幕上水平显示800个像素,垂直显示600个像素。
2K分辨率
(英文名2K resolution)是一个通用术语,指屏幕或者内容的水平分辨率达约2000像素的分辨率等级。
因为16:9的比例是高清晰度视频规格的国际标准,所以2K分辨率在视频制作、显示屏等领域常见格式为2560×1440 (16:9)(WQHD)。
4K分辨率
4K分辨率是指水平方向每行像素值达到或者接近4096个,不考虑画幅比。而根据使用范围的不同,4K分辨率也有各种各样的衍生分辨率,例如Full Aperture 4K的4096×3112、Academy 4K的3656×2664以及UHDTV标准的3840×2160等,都属于4K分辨率的范畴。
分辨率直接影响游戏流畅性,如果显卡不行不要开高分辨率,当然低分辨率的游戏比如:1024*768,只有上古时代才支持。
帧率
(Frame rate)是以帧称为单位的位图图像连续出现在显示器上的频率(速率)。该术语同样适用于胶片和摄像机,计算机图形和动作捕捉系统。帧速率也可以称为帧频率,并以赫兹(Hz)表示。
一般游戏30帧就能玩,60帧就算流畅,120帧纯属于浪费性能,当然压力测试的时候这个帧率越高越好。15帧以下游戏变得非常难看,跟看PPT差不多,但是预算不多的玩家也能玩。一帧能玩,两帧流畅,三帧电竞也不算笑话。
抗锯齿
是一种图形处理技术,它可以减少在计算机屏幕上呈现的图像中出现的锯齿状边缘。锯齿状边缘是由于图像分辨率不足而导致的,这种情况在显示锐利直线或曲线时尤为明显。抗锯齿技术通过在边缘周围添加额外的像素来平滑边缘,从而减少锯齿状边缘。这种技术基于亚像素级别的渲染,它将颜色逐渐混合到边缘像素的周围像素中,使得边缘更加平滑。
光追
光线追踪(Ray Tracing)是一种图形渲染技术,旨在通过模拟光线在现实世界中的传播、反射和折射,为游戏和影视作品提供更加真实的光影效果。这种技术能够显著提升画面的真实感和沉浸感,使游戏体验更加逼真。
DLSS
DLSS [1] [5]的全称是Deep Learning Super Sampling,翻译成中文就是深度学习超级采样,它的作用是通过降低游戏内的渲染分辨率,同时再通过人工智能算法模型和AI加速硬件单元(Tensor Core)来拉伸输出画面,提高显示分辨率,例如使用1080P的渲染分辨率再通过AI算法和Tensor Core运算输出4K(2160P)的显示分辨率,以此来达成提升帧数的目的。
AMD 超级分辨率锐画技术 (FSR)
AMD FSR是AMD FidelityFX Super Resolution(超级分辨率锐画技术)的缩写。
AMD FSR是一项先进的空间放大技术,它的核心目标是提高游戏帧率,同时确保玩家能够享受到高品质、高分辨率的游戏体验。该技术的工作原理是,首先以较低的分辨率渲染游戏帧,然后利用开源的空间放大算法对这些帧进行处理,使游戏画面看起来像是以更高的分辨率运行。这一过程不仅提升了游戏的流畅度,还在很大程度上保留了画面的细节和清晰度。
XeSS
英特尔® Xe 超级采样 (XeSS),AI 强化升级,Intel的超级采样技术,本质上跟N卡的原理一样。
TSR
时间超分辨率(Temporal Super Resolution,TSR) 是虚幻引擎 5 的决定性功能,即使它在花哨的新照明和阴影引擎之后退居二线。TSR 是一种内部超级采样工具,可以让游戏在以较低分辨率渲染的同时实现接近原生的图像质量,从而提高性能。
然后,低端显卡开不开超级采样都差不多,估计没这功能或者就是很弱。最主要的调整还是降低分辨率,和降低材质质量。
下面是两个低端卡的测试的截图,说明黑神话优化的还是不错的。
1080P
是一种视频显示格式,外语字母P意为逐行扫描(Progressive scanning);
它是美国电影电视工程师协会(SMPTE)制定的最高等级高清数字电视的格式标准,有效显示格式为:1920×1080.SMPTE.。它是将数字高清信号数字电视扫描线的不同分为1080P、1080i、720P(i是interlace,隔行的意思,P是progressive,逐行的意思)。是一种在逐行扫描下达到1920×1080的分辨率的显示格式。是数字电视和计算机技术的融合。
720P
是美国电影电视工程师协会(SMPTE)制定的高等级高清数字电视的格式标准,有效显示格式为:1280×720。其实一般人在正常大小的显示器上是看不出720p和1080p有神马区别的。在手机上用720p完全够用了。
HDR
HDR是“高动态范围”的缩写,是一种数字图像处理技术,旨在提高图像的动态范围。简单来说,动态范围指的是图像中最暗和最亮部分之间的范围。传统的图像通常无法准确捕捉到高对比度场景中的细节,因为它们可能会丢失在阴影中或过曝光。HDR在黑神话中并没有选项开启或者关闭,我们可以不关心此项内容。
附录:
30款显卡横评比较数据,数据来源:快科技