摘要:     任何一行都有自己的军规, 我想这篇著名的文章就是游戏服务器程序员的军规. 也许你认为游戏服务器程序员日常并不涉及这样底层的实现, 而只是去完成策划提出的需求, 我觉得也有道理, 毕竟这些是我们的工作, 下面的译文就不太适合你. 但是对于想改进现有系统, 在服务器方面给予更好的技术支持, 那么你在开始工作之前必须了解一些禁忌, 并且给出了一些解决方向上的真知灼见... 阅读全文
posted @ 2010-11-14 00:11 ROTC 阅读(26517) 评论(6) 推荐(8) 编辑
摘要: 这是一篇感慨贴而已~~~~ 阅读全文
posted @ 2010-11-13 21:43 ROTC 阅读(2283) 评论(3) 推荐(2) 编辑
摘要: 这是我翻译的GameMonkey官方参考手册. 可能园子里的各位都是比较关注.net吧:), 大家不会太在意它吧, 没关系, 希望能帮助到有需要的人, 我会继续努力的! 阅读全文
posted @ 2010-11-12 15:02 ROTC 阅读(1899) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: gamemonkey faq的翻译, 开阔思路, 见识其他脚本语言 阅读全文
posted @ 2010-11-09 18:43 ROTC 阅读(2256) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: 详解的介绍了lua_State和其创建的相关信息 阅读全文
posted @ 2010-11-09 08:16 ROTC 阅读(10534) 评论(6) 推荐(3) 编辑
摘要: lua闭包的详解和C闭包的调用过程 阅读全文
posted @ 2010-11-05 16:03 ROTC 阅读(12971) 评论(6) 推荐(5) 编辑
摘要: lua_call族函数解释, lua和c通信的基础: 栈, TValue 阅读全文
posted @ 2010-11-04 16:21 ROTC 阅读(7960) 评论(2) 推荐(1) 编辑
摘要: c++中new和delete的小记 阅读全文
posted @ 2010-11-03 16:06 ROTC 阅读(868) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: lua绑定c++对象 阅读全文
posted @ 2010-10-26 16:30 ROTC 阅读(12748) 评论(1) 推荐(3) 编辑
摘要: 这些东西是平时遇到的, 觉得有一定的价值, 所以记录下来, 以后遇到类似的问题可以查阅, 同时分享出来也能方便需要的人, 转载请注明来自RingOfTheC[ring.of.the.c@gmail.com]打算记录一些lua_api, 可能会觉得lua文档中已经说的很清楚了, 但是我将用自己的方式, 记录下我认为重要的东西, 先约定一下api说明的格式编号. api作用简述api函数原型api操作... 阅读全文
posted @ 2010-10-22 11:36 ROTC 阅读(12506) 评论(0) 推荐(3) 编辑