会员
周边
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
会员中心
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
Program For Fun
RingOfTheC的博客
博客园
首页
新随笔
联系
管理
订阅
随笔- 26 文章- 0 评论- 85 阅读-
15万
当前标签:lua
Lua为啥这么好?
ROTC 2010-11-13 21:43
阅读:2292
评论:3
推荐:2
编辑
lua API 小记3(lua虚拟机初始化)
ROTC 2010-11-09 08:16
阅读:10578
评论:6
推荐:3
编辑
lua 函数调用1 -- 闭包详解和C调用
ROTC 2010-11-05 16:03
阅读:13033
评论:6
推荐:5
编辑
Lua API 小记2(lua值, 栈解释)
ROTC 2010-11-04 16:21
阅读:7982
评论:2
推荐:1
编辑
c++对象导出到lua
ROTC 2010-10-26 16:30
阅读:12770
评论:1
推荐:3
编辑
Lua API 小记1
ROTC 2010-10-22 11:36
阅读:12549
评论:0
推荐:3
编辑
公告
昵称:
ROTC
园龄:
15年
粉丝:
59
关注:
3
+加关注
<
2025年3月
>
日
一
二
三
四
五
六
23
24
25
26
27
28
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
1
2
3
4
5
搜索
常用链接
我的随笔
我的评论
我的参与
最新评论
我的标签
更多链接
我的标签
lua
(6)
脚本语言gamemonkey
(6)
网络编程
(4)
服务器技术
(3)
杂感
(2)
c++
(1)
信号机制
(1)
脚本技术
(1)
随笔档案
2014年12月(1)
2014年4月(1)
2010年12月(3)
2010年11月(13)
2010年10月(2)
2010年5月(1)
2010年4月(3)
2010年3月(2)
朋友链接
余磊
刘琪(小琪琪)
假正经
阅读排行榜
1. 高性能服务器架构(26550)
2. Game脚本语言比较(15414)
3. windows下信号机制的学习(15062)
4. lua 函数调用1 -- 闭包详解和C调用(13033)
5. c++对象导出到lua(12770)
评论排行榜
1. 多线程的思考(20)
2. 游戏服务器和多线程方案思考(13)
3. Game脚本语言比较(12)
4. 看到go语言简介想到的(6)
5. 高性能服务器架构(6)
推荐排行榜
1. 高性能服务器架构(8)
2. lua 函数调用1 -- 闭包详解和C调用(5)
3. 再忙也不能忽视的东西(5)
4. 游戏服务器和多线程方案思考(4)
5. Game脚本语言比较(4)
最新评论
1. Re:lua API 小记3(lua虚拟机初始化)
所以多个lua_State可以像Java多线程那样利用多个CPU核心同一时间并行执行吗?
--快乐码男男
2. Re:游戏服务器和多线程方案思考
skynet不知道你了解不,有一个全局的mq队列,然后每个activeobj有自己的次级mq队列,搭配多个actor使用。push消息时候,将次级mq队列挂上全局mq队列,actor从全局队列拿到次级...
--KingHowe
3. Re:高性能服务器架构
收藏了。谢谢楼主
--小猴仔
4. Re:lua API 小记3(lua虚拟机初始化)
感谢楼主啊,关于lua相关的博客,里面感觉你的最好了。虽然文笔差了点。
--哈哈凡
5. Re:lua 函数调用1 -- 闭包详解和C调用
闭包是运行时生成的,函数是编译时生成的 我理解的闭包是这样一种特性,闭包不单单有函数,也就是计算机指令,还有它需要的外部函数的局部变量(当然也可以没有),以及最重要的区别函数的东西,就是环境,而这个环...
--hfwhaoren
点击右上角即可分享