11 2010 档案
摘要:这些东西是平时遇到的, 觉得有一定的价值, 所以记录下来, 以后遇到类似的问题可以查阅, 同时分享出来也能方便需要的人, 转载请注明来自RingOfTheC[ring.of.the.c@gmail.com] 继续翻译GameMonkey脚本语言的文章, 这些文章都是在GameDev网站上找到的. 在翻译的过程中, 更加深了我对GM的了解和兴趣, 它的协程机制确实比Lua的协程在原生支持方面争强了很...
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摘要:这些东西是平时遇到的, 觉得有一定的价值, 所以记录下来, 以后遇到类似的问题可以查阅, 同时分享出来也能方便需要的人, 转载请注明来自RingOfTheC[ring.of.the.c@gmail.com] 这几天看go文档时看到这么一段话: Go is a new language. Although it borrows ideas from existing languages, it ha...
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摘要:这些东西是平时遇到的, 觉得有一定的价值, 所以记录下来, 以后遇到类似的问题可以查阅, 同时分享出来也能方便需要的人, 转载请注明来自RingOfTheC[ring.of.the.c@gmail.com] 继续翻译GameMonkey脚本语言的文章, 这些文章都是在GameDev网站上找到的. 在翻译的过程中, 更加深了我对GM的了解和兴趣, 它的协程机制确实比Lua的协程在原生支持方面争强了很...
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摘要:这些东西是平时遇到的, 觉得有一定的价值, 所以记录下来, 以后遇到类似的问题可以查阅, 同时分享出来也能方便需要的人, 转载请注明来自RingOfTheC[ring.of.the.c@gmail.com]发现一篇很好的比较常见脚本语言的文章, 翻译过来 :) 我很熟悉Lua, 也了解一些GameMonkey, 最近正在翻译GameMonkey的资料, 对于本文中其他的语言, 都只是停留在知道这样...
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摘要:这些东西是平时遇到的, 觉得有一定的价值, 所以记录下来, 以后遇到类似的问题可以查阅, 同时分享出来也能方便需要的人, 转载请注明来自RingOfTheC[ring.of.the.c@gmail.com]ps:有件事我忘记说明, 我是游戏服务器程序员, 工作是在linux, 本文中很多观点只适合我的工作环境, 并不适合windows下的朋友, 谢谢.1. 为什么要使用多线程? a. 更好的利用C...
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摘要: 任何一行都有自己的军规, 我想这篇著名的文章就是游戏服务器程序员的军规. 也许你认为游戏服务器程序员日常并不涉及这样底层的实现, 而只是去完成策划提出的需求, 我觉得也有道理, 毕竟这些是我们的工作, 下面的译文就不太适合你. 但是对于想改进现有系统, 在服务器方面给予更好的技术支持, 那么你在开始工作之前必须了解一些禁忌, 并且给出了一些解决方向上的真知灼见...
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摘要:这是我翻译的GameMonkey官方参考手册. 可能园子里的各位都是比较关注.net吧:), 大家不会太在意它吧, 没关系, 希望能帮助到有需要的人, 我会继续努力的!
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摘要:gamemonkey faq的翻译, 开阔思路, 见识其他脚本语言
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摘要:详解的介绍了lua_State和其创建的相关信息
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摘要:lua闭包的详解和C闭包的调用过程
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摘要:lua_call族函数解释, lua和c通信的基础: 栈, TValue
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