摘要:
【前言】 Lua中的函数和C++中的函数的含义是一致的,Lua中的函数格式如下: 在调用函数时,也需要将对应的参数放在一对圆括号中,即使调用函数时没有参数,也必须写出一对空括号。对于这个规则只有一种特殊的例外情况:一个函数若只有一个参数,并且此参数是一个字符串或table构造式,那么圆括号便可以省略 阅读全文
摘要:
【赋值】 赋值的基本含义是修改一个变量或一个table中字段的值,这个和其它语言没有多少区别,但是对于Lua,有一个特性,它允许“多重赋值”,也就是一下子将多个值赋予多个变量,例如以下代码: 在多重赋值中,Lua先对等号右边的所有元素求值,然后才执行赋值,例如以下用法,可以非常简便的交换两个元素的值 阅读全文
摘要:
【算术操作符】 Lua支持常规的算术操作符有:”+”(加法),”-“(减法),”*”(乘法),”/”(除法),”^”(指数),”%”(取模),一元的”-“(负号)。所有的这些操作符都用于实数。例如:x^0.5将计算x的平方根,x^3将计算x的3次方。 【关系操作符】 Lua提供的关系操作符有:”<“ 阅读全文
摘要:
[基础介绍] Lua是一种动态类型的语言。在语言中没有类型定义的语法,每个值都带有其自身的类型信息。在Lua中有8中基本类型,分别是: 以上是Lua中的8中基本类型,我们可以使用type函数,判断一个值得类型,type函数返回一个对应类型的字符串描述。例如: [nil(空)] nil是一种类型,它只 阅读全文
摘要:
Advanced CSharp Messenger 属于C#事件的一种。 维基百科中由详细的说明http://wiki.unity3d.com/index.php?title=Advanced_CSharp_Messenger Advanced CSharp Messenger的特点可以将游戏对象做 阅读全文
摘要:
1. sealed关键字 当对一个类应用 sealed 修饰符时,此修饰符会阻止其他类从该类继承。类似于Java中final关键字。 在下面的示例中,类 B 从类 A 继承,但是任何类都不能从类 B 继承。 2. sealed 修饰方法或属性 能够允许类从基类继承,并防止它们重写特定的虚方法或虚属性 阅读全文
摘要:
委托是一个类,它定义了方法的类型,使得可以将方法当作另一个方法的参数来进行传递。事件是一种特殊的委托。 一、委托的声明 (1) delegate delegate我们常用到的一种声明 Delegate至少0个参数,至多32个参数,可以无返回值,也可以指定返回值类型。 例:public delegat 阅读全文
摘要:
开发项目的时候尤其在处理与服务器交互这块,如果服务端程序看不到客户端请求的Log信息,那么无法修改BUG。在Windows上Unity会自动讲Log文件写入本地,但是在IOS和Android上确没有这个功能,所以我想了个办法,把Log信息写在手机的客户端里。把如下脚本挂在任意游戏对象上即可。 如果在 阅读全文