摘要: cocos2dx的Android环境搭建(Windows/Mac) 我用的cocos2dx3.15版本的。 以下步骤是在Windows平台执行的。 创建Cocos2d-x项目 将刚才下载的cocos2dx3.15压缩包解压到你指定的文件夹里。 进入到目录cocos2d-x-3.15/tools/co 阅读全文
posted @ 2017-10-09 12:08 Ring_1992 阅读(7809) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: CMD到setup.py目录Python setup.py -h 查看帮助:Options: -h,--help showthis help message and exit -n NDK_ROOT, --ndkroot=NDK_ROOT directoryof ndk root -a ANDROI 阅读全文
posted @ 2017-08-02 10:11 Ring_1992 阅读(3211) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 不知道是因为最近kaihui还是怎么的,打开android sdk官方网站特别的慢,想下载最新版本的platform几乎变成不可能完成的任务,不知道为什么Google不像Apache那样在各国设立镜像站。为了预防今后再出现这样的情况,这次干脆把android开发所需要的各种包总结一下,顺便提供本地下 阅读全文
posted @ 2017-08-01 10:33 Ring_1992 阅读(816) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、问题由来 适用情况一:当我们启动了Genymotion模拟器后,在AndroidStudio运行app时,弹出如下错误: INSTALL_FAILED_CPU_ABI_INCOMPATIABLE 适用情况二:直接拖拽安装apk文件时,模拟器弹出如下错误: 这是由于Genymotion是基于X86 阅读全文
posted @ 2017-08-01 10:27 Ring_1992 阅读(5520) 评论(2) 推荐(2) 编辑
摘要: 再比如说,你要下载Android NDK, Revision 8b ,只要下面链接就可以了: http://dl.google.com/android/ndk/android-ndk-r8b-Linux-x86.tar.bz2 http://dl.google.com/android/ndk/and 阅读全文
posted @ 2017-07-27 16:00 Ring_1992 阅读(6289) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 帧同步技术是早期RTS游戏常用的一种同步技术,本篇文章要给大家介绍的是RTX游戏中帧同步实现,帧同步是一种前后端数据同步的方式,一般应用于对实时性要求很高的网络游戏,想要了解更多帧同步的知识,继续往下看。 一.背景 帧同步技术是早期RTS游戏常用的一种同步技术。与状态同步不同的是,帧同步只同步操作, 阅读全文
posted @ 2017-06-28 11:45 Ring_1992 阅读(1218) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 粒子系统检视面板 点击粒子系统检视面板的右上角的"+"来增加新的模块。(Show All Modules:显示全部) 初始化模块: 持续时间(Duration):粒子系统发射粒子的持续时间 循环(Looping):粒子系统是否循环 预热(Prewarm):当looping开启时,才能启动预热(Pre 阅读全文
posted @ 2017-05-03 15:49 Ring_1992 阅读(457) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.String/Array/Matrix 在Java中,String是一个包含char数组和其它字段、方法的类。如果没有IDE自动完成代码,下面这个方法大家应该记住: String/arrays很容易理解,但与它们有关的问题常常需要高级的算法去解决,例如动态编程、递归等。 下面列出一些需要高级算法 阅读全文
posted @ 2017-05-01 18:17 Ring_1992 阅读(565) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 【简介】 常见的 Unity GC 知识点总结出来的思维导图 Unity 官方文档,正巧在博客园发现了已经有位大神(zblade)把原文翻译出来了,而且质量很高~,译文地址 在这里。下面我就可耻地把译文搬运了过来,作为上面思维导图的知识点补充。 【介绍】 在游戏运行的时候,数据主要存储在内存中,当游 阅读全文
posted @ 2017-03-31 16:21 Ring_1992 阅读(1798) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: .NET支持的类型参数约束有以下五种: 在泛型类型定义中,where 子句用于指定对下列类型的约束:这些类型可用作泛型声明中定义的类型参数的实参。 例如,可以声明一个泛型类 MyGenericClass,这样,类型参数 T 就可以实现 IComparable<T> 接口: 除了接口约束,where  阅读全文
posted @ 2017-03-08 14:24 Ring_1992 阅读(384) 评论(0) 推荐(0) 编辑