12 2020 档案
摘要:我们在做游戏优化的时候,内存占用过大,降低内存的最有效方法就是纹理压缩。 在iOS设备中支持的是PVR压缩,在Android中支持的是ETC压缩。 这次主要来说pvr压缩,对图片要求:尺寸为2的N次幂,并且宽高相同。 压缩工具:Mac下的texturetool(所在路径:/Applications/
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摘要:在做CocosCreator游戏的时候需要用到复制到粘贴板功能,发现并没有提供相应的接口,此时需要手动实现接口调用原生层函数 Android实现函数: public static void copyTextToClipboard(final String str) { final AppActivi
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摘要:由于谷歌提审要求最低api29,所以对Gradle进行了升级。 但是升级之后出现问题,assets目录没有资源,Android Gradle Plugin Version用3.1.0之前是正常的,升级到3.2.0版本之后的就有问题。 经过查看,发现高版本的Gradle会把资源放在merged_ass
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