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Ring_1992
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2018年1月17日
向量几何在游戏编程中的使用3
摘要: <3>2-D边界碰撞检测 一、使用向量进行障碍检测的原理 在游戏中进行障碍碰撞检测,基本思路是这样的:给定一个障碍范围,判断物体在这次移动后会不会进入这个范围,如果会,就发生碰撞,否则不发生碰撞。在实际操作中,是用物体的边界来判断还是其他部位判断完全取决于编程者。这时候,就可以从这个部位沿着速度的方
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posted @ 2018-01-17 14:45 Ring_1992
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