12 2017 档案

摘要:<1>简单的2-D追踪 Andre Lamothe说:“向量几何是游戏程序员最好的朋友”。一点不假,向量几何在游戏编程中的地位不容忽视,因为在游戏程序员的眼中,显示屏幕就是一个坐标系,运动物体的轨迹就是物体在这个坐标系曲线运动结果,而描述这些曲线运动的,就是向量。使用向量可以很好的模拟物理现象以及基 阅读全文
posted @ 2017-12-28 16:09 Ring_1992 阅读(439) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:什么是Shader Shader(着色器)是一段能够针对3D对象进行操作、并被GPU所执行的程序,它负责将输入的Mesh(网格)以指定的方式和输入的贴图或者颜色等组合作用,然后输出。绘图单元可以依据这个输出来将图像绘制到屏幕上。输入的贴图或者颜色等,加上对应的Shader,以及对Shader的特定的 阅读全文
posted @ 2017-12-27 12:03 Ring_1992 阅读(534) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:TCP是一种流式协议 TCP是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。 流式协议的特点是什么?就像流水连续不断那样,消息之间没有边界。例如send了3条消息(这里的“消息”是指应用层的一个完整的协议包),分别是100字节、50字节、80字节,recv时可能收到的是230字节,就是说一次r 阅读全文
posted @ 2017-12-22 11:26 Ring_1992 阅读(4806) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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