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Ring_1992
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2017年6月28日
Unity3D RTS游戏中帧同步实现
摘要: 帧同步技术是早期RTS游戏常用的一种同步技术,本篇文章要给大家介绍的是RTX游戏中帧同步实现,帧同步是一种前后端数据同步的方式,一般应用于对实时性要求很高的网络游戏,想要了解更多帧同步的知识,继续往下看。 一.背景 帧同步技术是早期RTS游戏常用的一种同步技术。与状态同步不同的是,帧同步只同步操作,
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posted @ 2017-06-28 11:45 Ring_1992
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