03 2017 档案
摘要:【简介】 常见的 Unity GC 知识点总结出来的思维导图 Unity 官方文档,正巧在博客园发现了已经有位大神(zblade)把原文翻译出来了,而且质量很高~,译文地址 在这里。下面我就可耻地把译文搬运了过来,作为上面思维导图的知识点补充。 【介绍】 在游戏运行的时候,数据主要存储在内存中,当游
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摘要:.NET支持的类型参数约束有以下五种: 在泛型类型定义中,where 子句用于指定对下列类型的约束:这些类型可用作泛型声明中定义的类型参数的实参。 例如,可以声明一个泛型类 MyGenericClass,这样,类型参数 T 就可以实现 IComparable<T> 接口: 除了接口约束,where
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摘要:【abstract】 abstract 修饰符指示所修饰的内容缺少实现或未完全实现。 abstract 修饰符可用于类、方法、属性、索引器和事件。 在类声明中使用 abstract 修饰符以指示某个类只能是其他类的基类。 标记为抽象或包含在抽象类中的成员必须通过从抽象类派生的类来实现。 示例: 在此
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