C++设计模式——简单工厂模式
问题描述
之前在公司做了一个windows 8平台的阅读器。首先,需要将电子书中的内容渲染到屏幕上,而电子书每一页都包含各种各样的内容,比如:图形、图像和文字等等;不同的内容,就是不同的对象;在将不同的内容渲染到屏幕上之前,就需要new操作,建立不同的对象,然后再在屏幕上进行描绘。这个时候,就需要进行很多new操作,new操作分布在代码的不同地方,管理起来很麻烦,而且也很乱,到后期扩展和维护的时候,有的时候,对象多的让开发人员不知道这个对象是干什么的,这就增加了难度;同时,new操作,都会有对应的异常处理,最后,就会发现,在代码中,new了一个对象,然后,就跟着一段异常处理代码,这时编码变的极其混乱和臃肿。那么怎么办?怎么办?此时,我们需要一个新的类,专门从事对象的建立和释放,之后,对象的各种操作,和这个类没有任何关系。这个专门建立对象的类,向外暴漏创建对象的接口,供外部调用。
工厂模式有一种非常形象的描述,建立对象的类就如一个工厂,而需要被建立的对象就是一个个产品;在工厂中加工产品,使用产品的人,不用在乎产品是如何生产出来的。从软件开发的角度来说,这样就有效的降低了模块之间的耦合。
UML类图
对于工厂模式,具体上可以分为三类:
- 简单工厂模式;
- 工厂方法模式;
- 抽象工厂模式。
对于上面的三种工厂模式,从上到下逐步抽象,并且更具一般性。而这篇博文主要讲的是简单工厂模式,后两种会在之后的博文中接着总结。
ProductA、ProductB和ProductC继承自Product虚拟类,Show方法是不同产品的自描述;Factory依赖于ProductA、ProductB和ProductC,Factory根据不同的条件创建不同的Product对象。
适用场合
- 在程序中,需要创建的对象很多,导致对象的new操作多且杂时,需要使用简单工厂模式;
- 由于对象的创建过程是我们不需要去关心的,而我们注重的是对象的实际操作,所以,我们需要分离对象的创建和操作两部分,如此,方便后期的程序扩展和维护。
代码实现
1 #include <iostream> 2 #include <vector> 3 using namespace std; 4 5 typedef enum ProductTypeTag 6 { 7 TypeA, 8 TypeB, 9 TypeC 10 }PRODUCTTYPE; 11 12 // Here is the product class 13 class Product 14 { 15 public: 16 virtual void Show() = 0; 17 }; 18 19 class ProductA : public Product 20 { 21 public: 22 void Show() 23 { 24 cout<<"I'm ProductA"<<endl; 25 } 26 }; 27 28 class ProductB : public Product 29 { 30 public: 31 void Show() 32 { 33 cout<<"I'm ProductB"<<endl; 34 } 35 }; 36 37 class ProductC : public Product 38 { 39 public: 40 void Show() 41 { 42 cout<<"I'm ProductC"<<endl; 43 } 44 }; 45 46 // Here is the Factory class 47 class Factory 48 { 49 public: 50 Product* CreateProduct(PRODUCTTYPE type) 51 { 52 switch (type) 53 { 54 case TypeA: 55 return new ProductA(); 56 57 case TypeB: 58 return new ProductB(); 59 60 case TypeC: 61 return new ProductC(); 62 63 default: 64 return NULL; 65 } 66 } 67 }; 68 69 int main(int argc, char *argv[]) 70 { 71 // First, create a factory object 72 Factory *ProductFactory = new Factory(); 73 Product *productObjA = ProductFactory->CreateProduct(TypeA); 74 if (productObjA != NULL) 75 productObjA->Show(); 76 77 Product *productObjB = ProductFactory->CreateProduct(TypeB); 78 if (productObjB != NULL) 79 productObjB->Show(); 80 81 Product *productObjC = ProductFactory->CreateProduct(TypeC); 82 if (productObjC != NULL) 83 productObjC->Show(); 84 85 delete ProductFactory; 86 ProductFactory = NULL; 87 88 delete productObjA; 89 productObjA = NULL; 90 91 delete productObjB; 92 productObjB = NULL; 93 94 delete productObjC; 95 productObjC = NULL; 96 97 return 0; 98 }