随笔分类 - Unity3D
摘要:一、调试准备 开发者模式(准备一部安卓机并且打开开发者模式:一般是多次重复点击版本号打开) 开启USB调试(一般是在开发选项里面,把USB调试打开即可) 二、环境配置 1.添加Android Build Support模块 2.切换Android平台并且设置Build参数 3.设置Project S
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摘要:ugui Text上添加了ContentSizeFitter组件后,如果在代码里对Text.text重新赋值,文本框并不会马上改变大小,而是会延迟到下一帧。 如果想立刻生效,需要调用Text.GetComponent<ContentSizeFitter>().SetLayoutVertical();
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摘要:Unity 调用 Android Java 原生方法可以通过 C# 反射去调用 Java 的方法 // 获取类,主要用于获取静态字段或调用静态方法,常用来获取 UnityPlayer AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity.game
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摘要:自动任务构建 通常可以在桌面双击 Unity 图标,启动程序,但是,也可以通过命令行(例如,MacOS 终端或 Windows Command 窗口)运行程序。若使用这种方式启动 Unity,它将可以接受启动命令和信息,这将非常有助于测试套件、自动构建和其他制作任务。 在 MacOS 中,可以在终端
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摘要:一.安装node.js 菜鸟教程,自行选择下载安装包或者使用命令行进行安装。 二.打开终端命令 1.打开mac的终端,然后输入以下命令 sudo npm install -g asar 2.打开访达,在应用程序中找到Unity Hub,然后打开显示包内容,然后依次进入Contents ——> Res
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摘要:在一个现有的Android项目中嵌入unity3d项目 1.将unity3d项目导出android工程 2.将第一步导出的Android工程中assets文件夹和libs文件夹下的所有内容复制到Android项目中对应的assets和libs文件夹下 3.Android调转到unity packag
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摘要:Unity官网所有版本下载地址请戳: http://unity3d.com/unity/download/archive 补丁版本请戳: http://unity3d.com/cn/unity/qa/patch-releases 最新破解补丁搬运自国外大神帖子(需FQ): https://forum
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摘要:帧同步技术是早期RTS游戏常用的一种同步技术,本篇文章要给大家介绍的是RTX游戏中帧同步实现,帧同步是一种前后端数据同步的方式,一般应用于对实时性要求很高的网络游戏,想要了解更多帧同步的知识,继续往下看。 一.背景 帧同步技术是早期RTS游戏常用的一种同步技术。与状态同步不同的是,帧同步只同步操作,
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摘要:粒子系统检视面板 点击粒子系统检视面板的右上角的"+"来增加新的模块。(Show All Modules:显示全部) 初始化模块: 持续时间(Duration):粒子系统发射粒子的持续时间 循环(Looping):粒子系统是否循环 预热(Prewarm):当looping开启时,才能启动预热(Pre
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摘要:【简介】 常见的 Unity GC 知识点总结出来的思维导图 Unity 官方文档,正巧在博客园发现了已经有位大神(zblade)把原文翻译出来了,而且质量很高~,译文地址 在这里。下面我就可耻地把译文搬运了过来,作为上面思维导图的知识点补充。 【介绍】 在游戏运行的时候,数据主要存储在内存中,当游
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摘要:新建文件夹:ResMgr。接着新建三个C#脚本。代码如下: IResLoadListener.cs AssetInfo.cs ResMgr.cs 原文链接:http://blog.csdn.net/u013108312/article/details/52351850
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摘要:首先,说说碰撞的条件:1.rigidbody(刚体),一般用在主动移动的物体上,比如角色。2.collider,碰撞器,一般用于受力物体上,比如障碍块。 发生概率即触发方式: 1.刚体速度足够快,被撞物体的collider足够薄。 2.刚体速度在一定的v,被撞物体也在一定的速度v(被撞物体可移动)。
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摘要:Advanced CSharp Messenger 属于C#事件的一种。 维基百科中由详细的说明http://wiki.unity3d.com/index.php?title=Advanced_CSharp_Messenger Advanced CSharp Messenger的特点可以将游戏对象做
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摘要:开发项目的时候尤其在处理与服务器交互这块,如果服务端程序看不到客户端请求的Log信息,那么无法修改BUG。在Windows上Unity会自动讲Log文件写入本地,但是在IOS和Android上确没有这个功能,所以我想了个办法,把Log信息写在手机的客户端里。把如下脚本挂在任意游戏对象上即可。 如果在
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