随笔分类 -  cocos2dx

摘要:1. 安装luaide,在扩展里面搜索luaide(推荐使用最新版本) 2. 生成调试配置 参数说明 name: 命名调试器的名字 type: 配置类型,不需要修改 request: 请求配置类型 runtimeType: 运行时类型,不需要修改支持:Lua51, Cocos2, Cocos3, U 阅读全文
posted @ 2021-08-27 16:35 Ring_1992 阅读(599) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:在使用gulp进行编译的时候,提示 ReferenceError: primordials is not defined 编译失败。 经研究发现,我本地安装的node版本是 v16.3.0而我安装的gulp是 v2.3.0而这两个版本是相互冲突的。 解决 首先使用node -v 查看node版本,g 阅读全文
posted @ 2021-08-10 11:34 Ring_1992 阅读(532) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:cocos项目原生平台调用JS的时候是执行evalstring函数,但是有时候会闪退,闪退原因主要如下 1.android下执行evalstring要在GL线程 2.ios下执行evalstring要在主线程下执行,如果当前线程不是在cocos线程,要保证evalstring切换到cocos线程执行 阅读全文
posted @ 2021-07-06 11:57 Ring_1992 阅读(550) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:坐标系 基于OpenGL坐标,也就是原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上。下面讲解的世界坐标也就是与OpenGL坐标系方向一致。 本地坐标 本地坐标是相对于父节点而言的,也就是相对于父节点的位置。通过node的getPosition()来获取坐标。 世界坐标 世界坐标也就是上面说的OpenGL坐标, 阅读全文
posted @ 2021-02-24 09:55 Ring_1992 阅读(2114) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:UIWebView 的问题 苹果在 iOS 13 上,要求开发者必须用 WKWebView 替代 UIWebView,按照苹果2019年12月13日的文档 Updating Apps that Use WebViews 里给出的时间要求是: 2020年4月,新应用必须使用 WKWebView 代替 阅读全文
posted @ 2020-08-01 16:33 Ring_1992 阅读(1402) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:下载: plugin-bugly.zip (1.4 MB) 插件开源地址: https://github.com/tidys/CocosCreatorPlugins/tree/master/packages/plugin-bugly 下载: plugin-bugly.zip (1.4 MB) 插件开 阅读全文
posted @ 2019-11-19 17:22 Ring_1992 阅读(1545) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1.当xcode编译出现这种错误提示的时候,右击问题-->Reveal in Log 查看详细的错误信息 2.通过log可以看到错误原因是:ld: library not found for -lstdc++.6.0.9 3.出现这种错误的原因是: 苹果在XCode10和iOS12中移除了libst 阅读全文
posted @ 2019-01-21 16:46 Ring_1992 阅读(363) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1.创建Cocos2d-x项目 相比于Android来说cocos2dx的iPhone环境基本不用配置,直接创建用xcode打开就可以运行。 到Cocos2d-x官方网站下载最新版本引擎。 将刚才下载的压缩包解压到你指定的文件夹里(我的是cocos2dx3.16)。 进入到目录cocos2d-x-3 阅读全文
posted @ 2017-10-20 21:40 Ring_1992 阅读(5429) 评论(11) 推荐(0) 编辑
摘要:cocos2dx的Android环境搭建(Windows/Mac) 我用的cocos2dx3.15版本的。 以下步骤是在Windows平台执行的。 创建Cocos2d-x项目 将刚才下载的cocos2dx3.15压缩包解压到你指定的文件夹里。 进入到目录cocos2d-x-3.15/tools/co 阅读全文
posted @ 2017-10-09 12:08 Ring_1992 阅读(7886) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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