JavaScript怎么上传图片
在XMLHttpRequest Level2出台之前,大多数的异步上传图片都是利用iframe去实现的。
至于具体的实现细节,我就不在这边啰嗦的,Google一下就有文章谈这个东西。
这次主要说说,怎么用新的API去实现图片上传。
首先,少不了的自然是XMLHttpRequest Level2的一些新特性啦。
其中最为实在的就是FormData对象,直接把表单(form)的Dom对象转为FormData对象,然后向服务器发送。
还有就是Progress事件的支持,异步上传终于可以查看进度条啦!
这里我就不废话了,因为大多数人应该都看过的 阮一峰 的 《XMLHttpRequest Level 2 使用指南》,直接贴代码吧。
1 var formData= new FormData(form),
2 xhr= new XMLHttpRequest();
3
4 xhr.open("POST", url);
5 xhr.send(formData);
接口的部分也很简单,例如PHP,直接用$_POST、$_FILES就可以拿到相关的数据.
没错,就是这么简单。
而通过监听Progress时间,就可以判断当前数据上传/下载的进度。
1 xhr.upload.onprogress = function (e) {
2 console.log(e.loaded / e.total * 100); // 上传进度
3 }
4
5 xhr.onprogress = function (e) {
6 console.log(e.loaded / e.total * 100); // 下载进度
7 }
至于XMLHttpRequest Level2的支持情况,在移动端还是比较理想的。
其实大老早,IE就能利用ActiveX来操作本地文件了,但因为并非W3C的标准,一直就只有IE在玩。
于25 October 2012,W3C订立了File API的草案。
另外,和File对象配套使用的,还有FileReader对象。具体有什么用后面再说。
下面是它们俩的支持度,情况比较一般。不过先学着就差不多了,哈~
先说说File对象吧。
File对象是来自用户在一个<input>元素上选择文件后返回的FileList对象,也可以是来自由拖放操作生成的 DataTransfer对象.
如下:
1 // input:file的File对象
2 document.querySelector("input[type=file]").files; // return FileList
3
4 // drop事件的File对象
5 elem.ondrop = function (e) {
6 e.preventDefault();
7 return e.dataTransfer.files; // return FileList
8 };
都是以一个FileList的对象返回。这个FileList的对象类似于NodeList。有length属性,但并非数组。
下面是Chrome Console打印出来的FileList对象:
再看看File对象有什么属性:
那些属性都代表什么意思我就不再废话了。但我们可以留意到,File对象是继承于Blob对象,至于什么是Blob对象,后面的篇幅咱们再提及。
一开始,我们还提到一个FileReader的对象,说是配套着File对象一起用。
使用FileReader对象,web应用程序可以异步的读取存储在用户计算机上的文件(或者原始数据缓冲)内容,可以使用File对象或者Blob对象来指定所要读取的文件或数据.
具体怎么用,我们看看下面的代码:
1 // 创建一个FileReader对象
2 var reader = new FileReader();
3
4 // 绑定load事件
5 reader.onload = function(e) {
6 console.log(e.target.result);
7 }
8
9 // 读取File对象的数据
10 reader.readAsDataURL(document.querySelector("input[type=file]").files[0]);
当FileReader对象通过readAsDataURL读取数据成功后,就会触发load事件。target中的result属性的值,就是该文件的base64数据
当然,FileReader对象不单单只有readAsDataURL一个方法。
1 /**
2 * 中止该读取操作.在返回时,readyState属性的值为DONE.
3 */
4 reader.abort();
5
6
7 /**
8 * 开始读取指定的Blob对象或File对象中的内容.
9 * 当读取操作完成时,readyState属性的值会成为DONE,如果设置了onloadend事件处理程序,则调用之.
10 * 同时,result属性中将包含一个data: URL格式的字符串以表示所读取文件的内容.
11 */
12 reader.readAsDataURL(file);
13
14
15 /**
16 * 同上, result属性中将包含一个字符串以表示所读取的文件内容.
17 * encoding是可选项,类型为字符串,表示了返回数据所使用的编码.如果不指定,默认为UTF-8.
18 */
19 reader.readAsText(file[, encoding ]);
20
21
22 /**
23 * 同上, result属性中将包含一个ArrayBuffer对象以表示所读取文件的内容.
24 */
25 reader.readAsArrayBuffer(file);
26
27
28 /**
29 * 同上, result属性中将包含所读取文件的原始二进制数据.
30 */
31 reader.readAsBinaryString(file);
既然拿到了文件的base64,那做事情就方便多了。
例如,我们可以直接把base64的字符串post到服务器端。
1 var reader = new FileReader();
2
3 reader.onload = function(e) {
4 var xhr = new XMLHttpRequest(),
5 fromData = new FormData();
6
7 fromData.append("base64", e.target.result);
8 xhr.open("post",url, true);
9 xhr.send(fromData);
10 }
11
12 reader.readAsDataURL(document.querySelector("input[type=file]").files[0]);
是不是觉得有什么不对?
既然都用FormData了,还转个毛线base64啊!
转成base64之后,最大的好处就是可以绘制到Canvas上,然后对图片进行编辑!
在客户端这边做裁剪啊涂鸦啊什么的,编辑完成后再利用Canvas对象的toDataURL方法,就可以输出编辑后图片的base64数据。
细节的实现我这里就不说了。
我们再看看HTML5的file表单元素提供了什么新的支持:
1 <input type="file" accept="image/*" id="file_image" name="file_image" multiple />
2 <input type="file" accept="video/*" id="file_video" name="file_video" />
accept属性,可以用来限制用户上传文件的类型。这个属性IOS和OSX支持得很好。
另外还有multiple属性,意思就是可以选择多个文件。添加了这个属性之后,再配合FormData对象,可以实现批量上传。
1 (function (W, D) {
2 var fileForm = document.getElementById("file_form"),
3 fileImage = document.getElementById("file_image");
4
5 function testAjax(files, i) {
6 if (i < 0) {
7 return ;
8 }
9
10 var xhr = new XMLHttpRequest(),
11 data = new FormData();
12
13 xhr.onload = function () {
14 // 递归
15 testAjax(files, --i);
16 };
17 data.append("file_image", files[i]);
18 xhr.open("post", "test/demo2.php", true);
19 xhr.send(data);
20 }
21
22 fileForm.addEventListener("submit", function (e) {
23 e.preventDefault();
24 var files = fileImage.files;
25
26 testAjax(files, --files.length);
27 }, false);
28
29 })(window, document);