Java自定义线程池应用
自定义线程池的核心:ThreadPoolExecutor
为了更好的控制多线程,JDK提供了一套线程框架Executor,帮助开发人员有效的进行线程控制,其中在java.util.concurrent包下,是JDK并发包的核心,比如我们熟知的Executors。Executors扮演着线程工厂的角色,我们通过它可以创建特定功能的线程池,而这些线程池背后的就是:ThreadPoolExecutor。那么下面我们来具体分析下它。
构造ThreadPoolExecutor
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, ThreadFactory threadFactory, RejectedExecutionHandler handler) { if (corePoolSize < 0 || maximumPoolSize <= 0 || maximumPoolSize < corePoolSize || keepAliveTime < 0) throw new IllegalArgumentException(); if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null) throw new NullPointerException(); this.corePoolSize = corePoolSize; this.maximumPoolSize = maximumPoolSize; this.workQueue = workQueue; this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime); this.threadFactory = threadFactory; this.handler = handler; }
参数说明
- corePoolSize:核心线程数
- maximumPoolSize:最大线程数
- keepAliveTime + unit:线程回收时间
- workQueue:任务较多时暂存到队列
- threadFactory:执行程序创建新线程时使用的工厂
- handler:超出线程池容量以及队列长度后拒绝任务的策略
线程池拒绝策略
当线程池的任务缓存队列已满并且线程池中的线程数目达到maximumPoolSize时,如果还有任务到来就会采取任务拒绝策略,通常有以下四种策略:
- ThreadPoolExecutor.AbortPolicy: 丢弃任务并抛出RejectedExecutionException异常。
- ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy: 丢弃任务,但是不抛出异常。
- ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy: 丢弃队列最前面的任务,然后重新提交被拒绝的任务。
- ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy: 由调用线程(提交任务的线程)处理该任务。
线程池默认的拒绝策略
既然有四种拒绝策略可以选择,那么线程池的默认拒绝策略是什么呢?
查看java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor类的源码,我们可以看到:
/** * The default rejected execution handler */ private static final RejectedExecutionHandler defaultHandler = new AbortPolicy();
线程池的默认拒绝策略为AbortPolicy,即丢弃任务并抛出RejectedExecutionException异常。
常用的几种队列
- ArrayBlockingQueue: 规定大小的BlockingQueue,其构造必须指定大小。其所含的对象是FIFO顺序排序的。
- LinkedBlockingQueue: 大小不固定的BlockingQueue,若其构造时指定大小,生成的BlockingQueue有大小限制,不指定大小,其大小有Integer.MAX_VALUE来决定。其所含的对象是FIFO顺序排序的。
- PriorityBlockingQueue: 类似于LinkedBlockingQueue,但是其所含对象的排序不是FIFO,而是依据对象的自然顺序或者构造函数的Comparator决定。
- SynchronizedQueue: 特殊的BlockingQueue,对其的操作必须是放和取交替完成。
排队策略
排队有三种通用策略:
直接提交。工作队列的默认选项是 SynchronousQueue,它将任务直接提交给线程而不保持它们。在此,如果不存在可用于立即运行任务的线程,则试图把任务加入队列将失败,因此会构造一个新的线程。此策略可以避免在处理可能具有内部依赖性的请求集时出现锁。直接提交通常要求无界 maximumPoolSizes 以避免拒绝新提交的任务。当命令以超过队列所能处理的平均数连续到达时,此策略允许无界线程具有增长的可能性。
无界队列。使用无界队列(例如,不具有预定义容量的 LinkedBlockingQueue)将导致在所有 corePoolSize 线程都忙时新任务在队列中等待。这样,创建的线程就不会超过 corePoolSize。(因此,maximumPoolSize的值也就无效了。)当每个任务完全独立于其他任务,即任务执行互不影响时,适合于使用无界队列;例如,在 Web页服务器中。这种排队可用于处理瞬态突发请求,当命令以超过队列所能处理的平均数连续到达时,此策略允许无界线程具有增长的可能性。
有界队列。当使用有限的 maximumPoolSizes时,有界队列(如 ArrayBlockingQueue)有助于防止资源耗尽,但是可能较难调整和控制。队列大小和最大池大小可能需要相互折衷:使用大型队列和小型池可以最大限度地降低 CPU 使用率、操作系统资源和上下文切换开销,但是可能导致人工降低吞吐量。如果任务频繁阻塞(例如,如果它们是 I/O边界),则系统可能为超过您许可的更多线程安排时间。使用小型队列通常要求较大的池大小,CPU使用率较高,但是可能遇到不可接受的调度开销,这样也会降低吞吐量。
我们选其中的LinkedBlockingQueue队列来解析在上述Java自带的创建线程池的方法中,newFixedThreadPool使用的队列就是LinkedBlockingQueue
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) { return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>()); }
如果需要执行的工作任务少于核心线程数,那么直接使用线程池的空闲线程执行任务,如果任务不断增加,超过核心线程数,那么任务将被放进队列中,而且是没有限制的,线程池中的线程也不会增加。其他线程池的工作队列也是根据排队的通用策略来进行工作,看客们可以自己分析。