go中控制goroutine数量

控制goroutine数量

前言

goroutine被无限制的大量创建,造成的后果就不啰嗦了,主要讨论几种如何控制goroutine的方法

控制goroutine的数量

通过channel+sync

var (
	// channel长度
	poolCount      = 5
	// 复用的goroutine数量
	goroutineCount = 10
)

func pool() {
	jobsChan := make(chan int, poolCount)

	// workers
	var wg sync.WaitGroup
	for i := 0; i < goroutineCount; i++ {
		wg.Add(1)
		go func() {
			defer wg.Done()
			for item := range jobsChan {
				// ...
				fmt.Println(item)
			}
		}()
	}

	// senders
	for i := 0; i < 1000; i++ {
		jobsChan <- i
	}

	// 关闭channel,上游的goroutine在读完channel的内容,就会通过wg的done退出
	close(jobsChan)
	wg.Wait()
}

通过WaitGroup启动指定数量的goroutine,监听channel的通知。发送者推送信息到channel,信息处理完了,关闭channel,等待goroutine依次退出。

使用semaphore

package main

import (
	"context"
	"fmt"
	"sync"
	"time"

	"golang.org/x/sync/semaphore"
)

const (
	// 同时运行的goroutine上限
	Limit = 3
	// 信号量的权重
	Weight = 1
)

func main() {
	names := []string{
		"小白",
		"小红",
		"小明",
		"小李",
		"小花",
	}

	sem := semaphore.NewWeighted(Limit)
	var w sync.WaitGroup
	for _, name := range names {
		w.Add(1)
		go func(name string) {
			sem.Acquire(context.Background(), Weight)
			// ... 具体的业务逻辑
			fmt.Println(name, "-吃饭了")
			time.Sleep(2 * time.Second)
			sem.Release(Weight)
			w.Done()
		}(name)
	}
	w.Wait()

	fmt.Println("ending--------")
}

借助于x包中的semaphore,也可以进行goroutine的数量限制。

线程池

不过原本go中的协程已经是非常轻量了,对于协程池还是要根据具体的场景分析。

对于小场景使用channel+sync就可以,其他复杂的可以考虑使用第三方的协程池库。

几个开源的线程池的设计

fasthttp中的协程池实现

fasthttpnet/http效率高很多倍的重要原因,就是利用了协程池。来看下大佬的设计思路。

1、按需增长goroutine数量,有一个最大值,同时监听channelServer会把accept到的connection放入到channel中,这样监听的goroutine就能处理消费。

2、本地维护了一个待使用的channel列表,当本地channel列表拿不到ch,会在sync.pool中取。

3、如果workersCount没达到上限,则从生成一个workerFunc监听workerChan

4、对于待使用的channel列表,会定期清理掉超过最大空闲时间的workerChan

看下具体实现

// workerPool通过一组工作池服务传入的连接
// 按照FILO(先进后出)的顺序,即最近停止的工作人员将为下一个工作传入的连接。
//
// 这种方案能够保持cpu的缓存保持高效(理论上)
type workerPool struct {
	// 这个函数用于server的连接
	// It must leave c unclosed.
	WorkerFunc ServeHandler

	// 最大的Workers数量
	MaxWorkersCount int

	LogAllErrors bool

	MaxIdleWorkerDuration time.Duration

	Logger Logger

	lock         sync.Mutex
	// 当前worker的数量
	workersCount int
	// worker停止的标识
	mustStop     bool

	// 等待使用的workerChan
	// 可能会被清理
	ready []*workerChan

	// 用来标识start和stop
	stopCh chan struct{}

	// workerChan的缓存池,通过sync.Pool实现
	workerChanPool sync.Pool

	connState func(net.Conn, ConnState)
}

// workerChan的结构
type workerChan struct {
	lastUseTime time.Time
	ch          chan net.Conn
}
Start
func (wp *workerPool) Start() {
	// 判断是否已经Start过了
	if wp.stopCh != nil {
		panic("BUG: workerPool already started")
	}
	// stopCh塞入值
	wp.stopCh = make(chan struct{})
	stopCh := wp.stopCh
	wp.workerChanPool.New = func() interface{} {
		// 如果单核cpu则让workerChan阻塞
		// 否则,使用非阻塞,workerChan的长度为1
		return &workerChan{
			ch: make(chan net.Conn, workerChanCap),
		}
	}
	go func() {
		var scratch []*workerChan
		for {
			wp.clean(&scratch)
			select {
			// 接收到退出信号,退出
			case <-stopCh:
				return
			default:
				time.Sleep(wp.getMaxIdleWorkerDuration())
			}
		}
	}()
}

// 如果单核cpu则让workerChan阻塞
// 否则,使用非阻塞,workerChan的长度为1
var workerChanCap = func() int {
	// 如果GOMAXPROCS=1,workerChan的长度为0,变成一个阻塞的channel
	if runtime.GOMAXPROCS(0) == 1 {
		return 0
	}

	// 如果GOMAXPROCS>1则使用非阻塞的workerChan
	return 1
}()

梳理下流程:

1、首先判断下stopCh是否为nil,不为nil表示已经started了;

2、初始化wp.stopCh = make(chan struct{})stopCh是一个标识,用了struct{}不用bool,因为空结构体变量的内存占用大小为0,而bool类型内存占用大小为1,这样可以更加最大化利用我们服务器的内存空间;

3、设置workerChanPoolNew函数,然后可以在Get不到东西时,自动创建一个;如果单核cpu则让workerChan阻塞,否则,使用非阻塞,workerChan的长度设置为1;

4、启动一个goroutine,处理clean操作,在接收到退出信号,退出。

Stop
func (wp *workerPool) Stop() {
	// 同start,stop也只能触发一次
	if wp.stopCh == nil {
		panic("BUG: workerPool wasn't started")
	}
	// 关闭stopCh
	close(wp.stopCh)
	// 将stopCh置为nil
	wp.stopCh = nil

	// 停止所有的等待获取连接的workers
	// 正在运行的workers,不需要等待他们退出,他们会在完成connection或mustStop被设置成true退出
	wp.lock.Lock()
	ready := wp.ready
	// 循环将ready的workerChan置为nil
	for i := range ready {
		ready[i].ch <- nil
		ready[i] = nil
	}
	wp.ready = ready[:0]
	// 设置mustStop为true
	wp.mustStop = true
	wp.lock.Unlock()
}

梳理下流程:

1、判断stop只能被关闭一次;

2、关闭stopCh,设置stopChnil

3、停止所有的等待获取连接的workers,正在运行的workers,不需要等待他们退出,他们会在完成connectionmustStop被设置成true退出。

clean
func (wp *workerPool) clean(scratch *[]*workerChan) {
	maxIdleWorkerDuration := wp.getMaxIdleWorkerDuration()

	// 清理掉最近最少使用的workers如果他们过了maxIdleWorkerDuration时间没有提供服务
	criticalTime := time.Now().Add(-maxIdleWorkerDuration)

	wp.lock.Lock()
	ready := wp.ready
	n := len(ready)

	// 使用二分搜索算法找出最近可以被清除的worker
	// 最后使用的workerChan 一定是放回队列尾部的。
	l, r, mid := 0, n-1, 0
	for l <= r {
		mid = (l + r) / 2
		if criticalTime.After(wp.ready[mid].lastUseTime) {
			l = mid + 1
		} else {
			r = mid - 1
		}
	}
	i := r
	if i == -1 {
		wp.lock.Unlock()
		return
	}

	// 将ready中i之前的的全部清除
	*scratch = append((*scratch)[:0], ready[:i+1]...)
	m := copy(ready, ready[i+1:])
	for i = m; i < n; i++ {
		ready[i] = nil
	}
	wp.ready = ready[:m]
	wp.lock.Unlock()

	// 通知淘汰的workers停止
	// 此通知必须位于wp.lock之外,因为ch.ch
	// 如果有很多workers,可能会阻塞并且可能会花费大量时间
	// 位于非本地CPU上。
	tmp := *scratch
	for i := range tmp {
		tmp[i].ch <- nil
		tmp[i] = nil
	}
}

主要是清理掉最近最少使用的workers如果他们过了maxIdleWorkerDuration时间没有提供服务

getCh

获取一个workerChan

func (wp *workerPool) getCh() *workerChan {
	var ch *workerChan
	createWorker := false

	wp.lock.Lock()
	ready := wp.ready
	n := len(ready) - 1
	// 如果ready为空
	if n < 0 {
		if wp.workersCount < wp.MaxWorkersCount {
			createWorker = true
			wp.workersCount++
		}
	} else {
		// 不为空从ready中取一个
		ch = ready[n]
		ready[n] = nil
		wp.ready = ready[:n]
	}
	wp.lock.Unlock()

	// 如果没拿到ch
	if ch == nil {
		if !createWorker {
			return nil
		}
		// 从缓存中获取一个ch
		vch := wp.workerChanPool.Get()
		ch = vch.(*workerChan)
		go func() {
			// 具体的执行函数
			wp.workerFunc(ch)
			// 再放入到pool中
			wp.workerChanPool.Put(vch)
		}()
	}
	return ch
}

梳理下流程:

1、获取一个可执行的workerChan,如果ready中为空,并且workersCount没有达到最大值,增加workersCount数量,并且设置当前操作createWorker = true

2、ready中不为空,直接在ready获取一个;

3、如果没有获取到则在sync.pool中获取一个,之后再放回到pool中;

4、拿到了就启动一个workerFunc监听workerChan,处理具体的业务逻辑。

workerFunc
func (wp *workerPool) workerFunc(ch *workerChan) {
	var c net.Conn

	var err error
	// 监听workerChan
	for c = range ch.ch {
		if c == nil {
			break
		}

		// 具体的业务逻辑
		...
		c = nil

		// 释放workerChan
		// 在mustStop的时候将会跳出循环
		if !wp.release(ch) {
			break
		}
	}

	wp.lock.Lock()
	wp.workersCount--
	wp.lock.Unlock()
}

// 把Conn放入到channel中
func (wp *workerPool) Serve(c net.Conn) bool {
	ch := wp.getCh()
	if ch == nil {
		return false
	}
	ch.ch <- c
	return true
}

func (wp *workerPool) release(ch *workerChan) bool {
	// 修改 ch.lastUseTime
	ch.lastUseTime = time.Now()
	wp.lock.Lock()
	// 如果需要停止,直接返回
	if wp.mustStop {
		wp.lock.Unlock()
		return false
	}
	// 将ch放到ready中
	wp.ready = append(wp.ready, ch)
	wp.lock.Unlock()
	return true
}

梳理下流程:

1、workerFunc会监听workerChan,并且在使用完workerChan归还到ready中;

2、Serve会把connection放入到workerChan中,这样workerFunc就能通过workerChan拿到需要处理的连接请求;

3、当workerFunc拿到的workerChannilwp.mustStop被设为了true,就跳出for循环。

panjf2000/ants

先看下示例

示例一

package main

import (
	"fmt"
	"sync"
	"sync/atomic"
	"time"

	"github.com/panjf2000/ants"
)

func demoFunc() {
	time.Sleep(10 * time.Millisecond)
	fmt.Println("Hello World!")
}

func main() {
	defer ants.Release()

	runTimes := 1000

	var wg sync.WaitGroup
	syncCalculateSum := func() {
		demoFunc()
		wg.Done()
	}
	for i := 0; i < runTimes; i++ {
		wg.Add(1)
		_ = ants.Submit(syncCalculateSum)
	}
	wg.Wait()
	fmt.Printf("running goroutines: %d\n", ants.Running())
	fmt.Printf("finish all tasks.\n")
}

示例二

package main

import (
	"fmt"
	"sync"
	"sync/atomic"
	"time"

	"github.com/panjf2000/ants"
)

var sum int32

func myFunc(i interface{}) {
	n := i.(int32)
	atomic.AddInt32(&sum, n)
	fmt.Printf("run with %d\n", n)
}

func main() {
	var wg sync.WaitGroup
	runTimes := 1000

	// Use the pool with a method,
	// set 10 to the capacity of goroutine pool and 1 second for expired duration.
	p, _ := ants.NewPoolWithFunc(10, func(i interface{}) {
		myFunc(i)
		wg.Done()
	})
	defer p.Release()
	// Submit tasks one by one.
	for i := 0; i < runTimes; i++ {
		wg.Add(1)
		_ = p.Invoke(int32(i))
	}
	wg.Wait()
	fmt.Printf("running goroutines: %d\n", p.Running())
	fmt.Printf("finish all tasks, result is %d\n", sum)
	if sum != 499500 {
		panic("the final result is wrong!!!")
	}
}
设计思路

整体的设计思路

梳理下思路:

1、先初始化缓存池的大小,然后处理任务事件的时候,一个task分配一个goWorker

2、在拿goWorker的过程中会存在下面集中情况;

  • 本地的缓存中有空闲的goWorker,直接取出;

  • 本地缓存没有就去sync.Pool,拿一个goWorker

3、如果缓存池满了,非阻塞模式直接返回nil,阻塞模式就循环去拿直到成功拿出一个;

4、同时也会定期清理掉过期的goWorker,通过sync.Cond唤醒其的阻塞等待;

5、对于使用完成的goWorker在使用完成之后重新归还到pool

具体的设计细节可参考,作者的文章Goroutine 并发调度模型深度解析之手撸一个高性能 goroutine 池

go-playground/pool

go-playground/pool会在一开始就启动

先放几个使用的demo

Per Unit Work

package main

import (
	"fmt"
	"time"

	"gopkg.in/go-playground/pool.v3"
)

func main() {

	p := pool.NewLimited(10)
	defer p.Close()

	user := p.Queue(getUser(13))
	other := p.Queue(getOtherInfo(13))

	user.Wait()
	if err := user.Error(); err != nil {
		// handle error
	}

	// do stuff with user
	username := user.Value().(string)
	fmt.Println(username)

	other.Wait()
	if err := other.Error(); err != nil {
		// handle error
	}

	// do stuff with other
	otherInfo := other.Value().(string)
	fmt.Println(otherInfo)
}

func getUser(id int) pool.WorkFunc {

	return func(wu pool.WorkUnit) (interface{}, error) {

		// simulate waiting for something, like TCP connection to be established
		// or connection from pool grabbed
		time.Sleep(time.Second * 1)

		if wu.IsCancelled() {
			// return values not used
			return nil, nil
		}

		// ready for processing...

		return "Joeybloggs", nil
	}
}

func getOtherInfo(id int) pool.WorkFunc {

	return func(wu pool.WorkUnit) (interface{}, error) {

		// simulate waiting for something, like TCP connection to be established
		// or connection from pool grabbed
		time.Sleep(time.Second * 1)

		if wu.IsCancelled() {
			// return values not used
			return nil, nil
		}

		// ready for processing...

		return "Other Info", nil
	}
}

Batch Work

package main

import (
	"fmt"
	"time"

	"gopkg.in/go-playground/pool.v3"
)

func main() {

	p := pool.NewLimited(10)
	defer p.Close()

	batch := p.Batch()

	// for max speed Queue in another goroutine
	// but it is not required, just can't start reading results
	// until all items are Queued.

	go func() {
		for i := 0; i < 10; i++ {
			batch.Queue(sendEmail("email content"))
		}

		// DO NOT FORGET THIS OR GOROUTINES WILL DEADLOCK
		// if calling Cancel() it calles QueueComplete() internally
		batch.QueueComplete()
	}()

	for email := range batch.Results() {

		if err := email.Error(); err != nil {
			// handle error
			// maybe call batch.Cancel()
		}

		// use return value
		fmt.Println(email.Value().(bool))
	}
}

func sendEmail(email string) pool.WorkFunc {
	return func(wu pool.WorkUnit) (interface{}, error) {

		// simulate waiting for something, like TCP connection to be established
		// or connection from pool grabbed
		time.Sleep(time.Second * 1)

		if wu.IsCancelled() {
			// return values not used
			return nil, nil
		}

		// ready for processing...

		return true, nil // everything ok, send nil, error if not
	}
}

来看下实现

workUnit

workUnit作为channel信息进行传递,用来给work传递当前需要执行的任务信息。

// WorkUnit contains a single uint of works values
type WorkUnit interface {

	// 阻塞直到当前任务被完成或被取消
	Wait()

	// 执行函数返回的结果
	Value() interface{}

	// Error returns the Work Unit's error
	Error() error

	// 取消当前的可执行任务
	Cancel()

	// 判断当前的可执行单元是否被取消了
	IsCancelled() bool
}

var _ WorkUnit = new(workUnit)

// workUnit contains a single unit of works values
type workUnit struct {
	// 任务执行的结果
	value      interface{}
	// 错误信息
	err        error
	// 通知任务完成
	done       chan struct{}
	// 需要执行的任务函数
	fn         WorkFunc
	// 任务是会否被取消
	cancelled  atomic.Value
	// 是否正在取消任务
	cancelling atomic.Value
	// 任务是否正在执行
	writing    atomic.Value
}
limitedPool
var _ Pool = new(limitedPool)

// limitedPool contains all information for a limited pool instance.
type limitedPool struct {
	// 并发量
	workers uint
	// work的channel
	work    chan *workUnit
	// 通知结束的channel
	cancel  chan struct{}
	// 是否关闭的标识
	closed  bool
	// 读写锁
	m       sync.RWMutex
}

// 初始化一个pool
func NewLimited(workers uint) Pool {

	if workers == 0 {
		panic("invalid workers '0'")
	}
	// 初始化pool的work数量
	p := &limitedPool{
		workers: workers,
	}
	// 初始化pool的操作
	p.initialize()

	return p
}

func (p *limitedPool) initialize() {
	// channel的长度为work数量的两倍
	p.work = make(chan *workUnit, p.workers*2)
	p.cancel = make(chan struct{})
	p.closed = false

	// fire up workers here
	for i := 0; i < int(p.workers); i++ {
		p.newWorker(p.work, p.cancel)
	}
}

// 将工作传递并取消频道到newWorker()以避免任何潜在的竞争状况
// 在p.work读写之间
func (p *limitedPool) newWorker(work chan *workUnit, cancel chan struct{}) {
	go func(p *limitedPool) {

		var wu *workUnit

		defer func(p *limitedPool) {
			// 捕获异常,结束掉异常的工作单元,并将其再次作为新的任务启动
			if err := recover(); err != nil {

				trace := make([]byte, 1<<16)
				n := runtime.Stack(trace, true)

				s := fmt.Sprintf(errRecovery, err, string(trace[:int(math.Min(float64(n), float64(7000)))]))

				iwu := wu
				iwu.err = &ErrRecovery{s: s}
				close(iwu.done)

				// 重新启动
				p.newWorker(p.work, p.cancel)
			}
		}(p)

		var value interface{}
		var err error
		// 监听channel,读取内容
		for {
			select {
			// channel中取出数据
			case wu = <-work:

				// 防止channel 被关闭后读取到零值
				if wu == nil {
					continue
				}

				// 单个和批量的cancellation这个都支持
				if wu.cancelled.Load() == nil {
					// 执行我们的业务函数
					value, err = wu.fn(wu)

					wu.writing.Store(struct{}{})

					// 如果WorkFunc取消了此工作单元,则需要再次检查
					// 防止产生竞争条件
					if wu.cancelled.Load() == nil && wu.cancelling.Load() == nil {
						wu.value, wu.err = value, err

						// 执行完成,关闭当前channel
						close(wu.done)
					}
				}
				// 如果取消了,就退出
			case <-cancel:
				return
			}
		}

	}(p)
}

// 放置一个执行的task到channel,并返回channel
func (p *limitedPool) Queue(fn WorkFunc) WorkUnit {
	// 初始化一个workUnit类型的channel
	w := &workUnit{
		done: make(chan struct{}),
		// 具体的执行函数
		fn:   fn,
	}

	go func() {
		p.m.RLock()
		// 如果pool关闭的时候通知channel关闭
		if p.closed {
			w.err = &ErrPoolClosed{s: errClosed}
			if w.cancelled.Load() == nil {
				close(w.done)
			}
			p.m.RUnlock()
			return
		}
		// 将channel传递给pool的work
		p.work <- w

		p.m.RUnlock()
	}()

	return w
}

梳理下流程:

1、首先初始化pool的大小;

2、然后根据pool的大小启动对应数量的worker,阻塞等待channel被塞入可执行函数;

3、然后可执行函数会被放入workUnit,然后通过channel传递给阻塞的worker

同样这里也提供了批量执行的方法

batch
// batch contains all information for a batch run of WorkUnits
type batch struct {
	pool    Pool
	m       sync.Mutex
	// WorkUnit的切片
	units   []WorkUnit
	// 结果集,执行完后的workUnit会更新其value,error,可以从结果集channel中读取
	results chan WorkUnit
	// 通知batch是否完成
	done    chan struct{}
	closed  bool
	wg      *sync.WaitGroup
}

// 初始化Batch
func newBatch(p Pool) Batch {
	return &batch{
		pool:    p,
		units:   make([]WorkUnit, 0, 4),
		results: make(chan WorkUnit),
		done:    make(chan struct{}),
		wg:      new(sync.WaitGroup),
	}
}


// 将WorkFunc放入到WorkUnit中并保留取消和输出结果的参考。
func (b *batch) Queue(fn WorkFunc) {

	b.m.Lock()

	if b.closed {
		b.m.Unlock()
		return
	}
	// 返回一个WorkUnit
	wu := b.pool.Queue(fn)

	// 放到WorkUnit的切片中
	b.units = append(b.units, wu)
	// 通过waitgroup进行goroutine的执行控制
	b.wg.Add(1)
	b.m.Unlock()

	// 执行任务
	go func(b *batch, wu WorkUnit) {
		wu.Wait()
		// 将执行的结果写入到results中
		b.results <- wu
		b.wg.Done()
	}(b, wu)
}


// QueueComplete让批处理知道不再有排队的工作单元
// 以便在所有工作完成后可以关闭结果渠道。
// 警告:如果未调用此函数,则结果通道将永远不会耗尽,
// 但会永远阻止以获取更多结果。
func (b *batch) QueueComplete() {
	b.m.Lock()
	b.closed = true
	close(b.done)
	b.m.Unlock()
}

// 取消批次的任务
func (b *batch) Cancel() {

	b.QueueComplete()

	b.m.Lock()

	// 一个个取消units,倒叙的取消
	for i := len(b.units) - 1; i >= 0; i-- {
		b.units[i].Cancel()
	}

	b.m.Unlock()
}

// 输出执行完成的结果集
func (b *batch) Results() <-chan WorkUnit {
	// 启动一个协程监听完成的通知
	// waitgroup阻塞直到所有的worker都完成退出
	// 最后关闭channel
	go func(b *batch) {
		<-b.done
		b.m.Lock()
		// 阻塞直到上面waitgroup中的goroutine一个个执行完成退出
		b.wg.Wait()
		b.m.Unlock()
		// 关闭channel
		close(b.results)
	}(b)

	return b.results
}

梳理下流程:

1、首先初始化Batch的大小;

2、然后Queue将一个个WorkFunc放入到WorkUnit中,执行,并将结果写入到results中,全部执行完成,调用QueueComplete,发送执行完成的通知;

3、Results会打印出所有的结果集,同时监听所有的worker执行完成,关闭channel,退出。

总结

控制goroutine数量一般使用两种方式:

  • 简单的场景使用sync+channel就可以了;

  • 复杂的场景可以使用goroutine pool

参考

【Golang 开发需要协程池吗?】https://www.zhihu.com/question/302981392
【来,控制一下 Goroutine 的并发数量】https://segmentfault.com/a/1190000017956396
【golang协程池设计】https://segmentfault.com/a/1190000018193161
【fasthttp中的协程池实现】https://segmentfault.com/a/1190000009133154
【panjf2000/ants】https://github.com/panjf2000/ants
【golang协程池设计】https://segmentfault.com/a/1190000018193161

本文作者:liz
本文链接https://boilingfrog.github.io/2021/04/14/控制goroutine的数量/
版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。

posted on 2021-04-14 10:33  ZhanLi  阅读(1470)  评论(0编辑  收藏  举报