go中的error小结
go中的error
go中的错误处理,是通过返回值的形式来出来,要么你忽略,要么你处理(处理也可以是继续返回给调用者),对于golang这种设计方式,我们会在代码中写大量的if判断,以便做出决定。
func main() {
conent,err:=ioutil.ReadFile("filepath")
if err !=nil{
//错误处理
}else {
fmt.Println(string(conent))
}
}
对于err如果是nil就代表没有错误,如果不是nil就代表程序出问题了,需要对错误进行处理了。
error和panic
error:可预见的错误
panic:不可预见的异常
需要注意的是,你应该尽可能地使用error,而不是使用 panic
和 recover
。只有当程序不能继续运行的时候,才应该使用 panic
和 recover
机制。
panic
有两个合理的用例。
1、发生了一个不能恢复的错误,此时程序不能继续运行。 一个例子就是 web 服务器无法绑定所要求的端口。在这种情况下,就应该使用 panic
,因为如果不能绑定端口,啥也做不了。
2、发生了一个编程上的错误。 假如我们有一个接收指针参数的方法,而其他人使用 nil
作为参数调用了它。在这种情况下,我们可以使用 panic
,因为这是一个编程错误:用 nil
参数调用了一个只能接收合法指针的方法。
在一般情况下,我们不应通过调用panic函数来报告普通的错误,而应该只把它作为报告致命错误的一种方式。当某些不应该发生的场景发生时,我们就应该调用panic。
总结下panic的使用场景
1、空指针引用
2、下标越界
3、除数为0
4、不应该出现的分支,比如default
5、输入不应该引起函数错误
error接口
go中的error是一个接口类型
// The error built-in interface type is the conventional interface for
// representing an error condition, with the nil value representing no error.
type error interface {
Error() string
}
errors.New()
是我们会经常使用的,我们来探究下这个函数
// src/errors/errors.go
func New(text string) error {
return &errorString{text}
}
type errorString struct {
s string
}
func (e *errorString) Error() string {
return e.s
}
使用 New
函数创建出来的 error
类型实际上是 errors
包里未导出的 errorString
类型,它包含唯一的一个字段 s,并且实现了唯一的方法:Error() string。
举个使用的栗子
func Sqrt(f float64) (float64, error) {
if f < 0 {
return 0, errors.New("math: square root of negative number")
}
// implementation
}
我们可以使用errors.New
来定制我们需要的错误信息
但是对于上面的报错,我们知道是不知道报错的上下文信息的,我们就知道程序出错了,不利于我们错误的排查。我们可以使用fmt.Errorf
来输出上下文信息。
if f < 0 {
return 0, fmt.Errorf("math: square root of negative number %g", f)
}
通过fmt.Errorf
我们不仅能打印错误,同时还能看到具体什么数数值引起的错误。它会先将字符串格式化,然后再调用errors.New
来创建错误。
当我们想知道错误类型,并且打印错误的时候,直接打印 error
:
fmt.Println(err)
或者:
fmt.Println(err.Error)
fmt
包会自动调用 err.Error()
函数来打印字符串。
注意:对于err我们都是将err放在函数返回值的最后一个,同时对于会出错的函数我们都会返回一个err,当然对于一些函数,我们可能不确定之后是否会有错误的产生,所以一般也是预留一个err的返回。
go中err的困局
在go中,err
的是通过返回值的形式返回。编程人员,要不处理,要不忽略。所以我们的代码就会大量的出现对错误的if
判断。
出于对代码的健壮性考虑,我们对于每一个错误,都是不能忽略的。因为出错的同时,很可能会返回一个 nil 类型的对象。如果不对错误进行判断,那下一行对 nil
对象的操作百分之百会引发一个 panic
。
所以就造成了err
满天飞。
还有比如,我们想对返回的error
附加更多的信息后再返回,比如以上的例子,我们怎么做呢?我们只能先通过Error
方法,取出原来的错误信息,然后自己再拼接,再使用errors.New
函数生成新错误返回。
推荐方法
github.com/pkg/errors
这个包给出了解决的方案。
它的使用非常简单,如果我们要新生成一个错误,可以使用New函数,生成的错误,自带调用堆栈信息。
func New(message string) error
如果有一个现成的error,我们需要对他进行再次包装处理,这时候有三个函数可以选择。
//只附加新的信息
func WithMessage(err error, message string) error
//只附加调用堆栈信息
func WithStack(err error) error
//同时附加堆栈和信息
func Wrap(err error, message string) error
这个错误处理库为我们提供了Cause
函数让我们可以获得最根本的错误原因。
func Cause(err error) error {
type causer interface {
Cause() error
}
for err != nil {
cause, ok := err.(causer)
if !ok {
break
}
err = cause.Cause()
}
return err
}
使用for
循环一直找到最根本(最底层)的那个error
。
以上的错误我们都包装好了,也收集好了,那么怎么把他们里面存储的堆栈、错误原因等这些信息打印出来呢?其实,这个错误处理库的错误类型,都实现了Formatter
接口,我们可以通过fmt.Printf
函数输出对应的错误信息。
%s,%v //功能一样,输出错误信息,不包含堆栈
%q //输出的错误信息带引号,不包含堆栈
%+v //输出错误信息和堆栈
以上如果有循环包装错误类型的话,会递归的把这些错误都会输出。
总结
对于err我们都是将err放在函数返回值的最后一个,同时对于会出错的函数我们都会返回一个err
,当然对于一些函数,我们可能不确定之后是否会有错误的产生,所以一般也是预留一个err
的返回。
Go 中的 error
过于简单,以至于无法记录太多的上下文信息,对于错误包裹也没有比较好的办法。当然,这些可以通过第三方库来解决。
Go 语言使用 error
和 panic
处理错误和异常是一个非常好的做法,比较清晰。至于是使用 error
还是 panic
,看具体的业务场景。
参考
【Go语言(golang)的错误(error)处理的推荐方案】https://www.flysnow.org/2019/01/01/golang-error-handle-suggestion.html
【Golang error 的突围】https://www.cnblogs.com/qcrao-2018/p/11538387.html
【The Go Blog Error handling and Go】https://blog.golang.org/error-handling-and-go
【Go 1.13 errors 基本用法】https://segmentfault.com/a/1190000020398774
【Go与Error的前世今生】https://zhuanlan.zhihu.com/p/55975116
【Go 系列教程 —— 32. panic 和 recover】https://studygolang.com/articles/12785
【Golang错误和异常处理的正确姿势】https://www.jianshu.com/p/f30da01eea97