随笔分类 -  设计模式

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基于go语言学习工厂模式
摘要:工厂模式 简单工厂模式(Simple Factory) 定义 优点 缺点 适用范围 代码实现 工厂方法模式(Factory Method) 定义 优点 缺点 适用范围 代码实现 抽象工厂模式(Abstract Factory) 定义 优点 缺点 适用范围 代码实现 参考 工厂模式 一般情况下,工厂模 阅读全文
posted @ 2021-10-12 19:00 ZhanLi 阅读(1536) 评论(0) 推荐(0) 编辑
如何画UML,几种简单的模型分析
摘要:如何画UML 前言 UML 类 类的关系 1、依赖关系 2、继承关系 3、实现关系 4、关联关系 5、聚合关系 6、组合关系 总结 参考 如何画UML 前言 最近在学习设计模式,其中不免涉及到 UML,这里来复习下 UML 是如何画的。 UML 这里根据【大话设计模式中】中动物和鸟关系的例子,重新画 阅读全文
posted @ 2021-09-22 15:00 ZhanLi 阅读(1213) 评论(0) 推荐(1) 编辑
RESTful API设计的点
摘要:RESTful API 前言 一直在使用RESTful API,但是好像概念还是很模糊的,总结下使用到的点 设计的规范 协议 API与用户的通信协议,总是使用HTTPs协议。 域名 应该尽量将API部署在专用域名之下。 https://api.example.com 版本 应该将API的版本号放入U 阅读全文
posted @ 2020-03-08 00:26 ZhanLi 阅读(231) 评论(0) 推荐(0) 编辑
工厂模式
摘要:如果不使用工厂模式的话,我们在写代码的过程中,我们可能对此对一个基础的对象进行多次的实例化操作,那么问题就来了,比如说对象改变了,那么后面的实例化就需要全部进行改变。这时候工厂模式就闪亮的登场了。 阅读全文
posted @ 2018-06-25 15:11 ZhanLi 阅读(138) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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