2011年5月13日

Screen Space Ambient Occlusion

摘要: Screen Space Ambient Occlusion 简称SSAO,是实现AO的一种方法,其运算量低且效果还可以接受,所以用作实时渲染AO算法。SSAO又细分有多种算法,其中有Crytek的SSAO,有nVidia的HBAO等,而最简便的是GameDev上一篇SSAO文章里的方法。无论什么方法,都是通过采样像素附近区域的几何信息,计算遮蔽因数。HBAO方法比较复杂,但有理论依据,而GameDev的方法比较简单,通过调整相关参数就能得到满意效果,如下图(是的,又是茶煲一个):本文也就是GameDev方法的中文注释。 既然SSAO称为SSAO,那么这个方法肯定是在Screen Space内 阅读全文

posted @ 2011-05-13 22:33 rickerliang 阅读(1458) 评论(6) 推荐(0) 编辑

资源汇总

摘要: 《RealTime Rendering》对应的网站maintain一个历年众多conference的paper列表,珍贵的资源,极具价值 阅读全文

posted @ 2011-05-13 16:54 rickerliang 阅读(332) 评论(2) 推荐(0) 编辑

导航